在《怪物猎人》系列中,2018年推出的《世界》可以称为反常。但这种异常给整个系列带来了太多深刻的变化。更快的游戏节奏,大片的碎片化地图,更便捷的操作方式,让《怪物猎人》更加火爆,虽然我们都以为它会延续这些变化,但卡普空带着它们回归了传统。 《怪物猎人:崛起》就是在这样的条件下诞生的续集。在这里,我们仍然可以看到很多继承自《世界》的影子,但它普遍偏向于传统的大框架,这种体验变得特别不同。
显然,《怪物猎人:崛起》是站在前辈的肩膀上的。这个系列的核心内容是与不同的怪物战斗。通过打造完整的怪物生态系统,玩家在狩猎过程中感受到的就是与庞然大物的博弈。一次次在战斗中获取材料,通过材料获取装备,以更强的装备猎杀更强的怪物,探索武器系统的最优解。 《怪物猎人》的魅力在于点点滴滴的积累,慢慢地向玩家展示。

《怪物猎人:崛起》一代在传统掌机《怪物猎人》和堪称新一代的《怪物猎人:世界》的基础上,回归传统游戏模式,将游戏任务划分为难度较低的村庄。多人游戏的任务和聚会屋任务,但无缝地图被保留。在游戏涉及的诸多内容中,我们都能看到前作的影子。要说《怪物猎人:崛起》最有特色的地方就是新机制“飞虫”的加入。游戏中一般有三个部分使用了飞虫,正是这三个变化为《怪物猎人:崛起》带来了系列中前所未有的游戏体验。
第一项是飞虫技能。除了常规的攻击方式外,玩家还可以在战斗中使用ZL+X或ZL+A来施展飞虫技能,这些技能都是基于飞虫的。根据武器的不同,飞虫技能有多种形式,而这些技能的存在非常重要目的是为了弥补各种武器。
比如砍斧在之前的版本中机动性不足,所以砍冲锋的飞虫技能赋予了它非常强的位移;在锚定储能中加入输出能力有限的长枪,以改善自伤。同时随着游戏的进行,玩家还可以解锁不同的替换技能,不仅可以替换飞虫技能,还可以替换一些特定的衍生技能,给玩家带来很多选择。第二项是新加入的御龙功能,取代了原有的骑乘,允许玩家在特定情况下操作怪物进行战斗。可以说这个功能是史诗级的改动,将原本多怪战斗的负面反馈彻底转化为正面反馈。
因为《怪物猎人》这款游戏非常讲究猎人和怪物之间的见招拆招体验,在敌人攻击、防御或闪避时,利用硬度来输出。同时,攻击过程中自己的动作造成的轻微位移,也可以让他避开怪物的下一次攻击。可以说,预测怪物的攻击并采取相应的措施是狩猎过程中的核心体验。
当非目标怪物加入战场时,体验会被严重打乱。过去,玩家只能停止攻击,扔臭球来驱赶怪物。但在本作中,御龙系统是解决怪物乱象的最好办法。当怪物被足够的飞虫技能攻击,或者被其他怪物攻击时,就会进入斗龙状态。此时玩家可以操作怪物攻击其他怪物,或者干脆拿它打墙。
这种形式有效地避免了怪物战斗中出现混乱场面的情况。只要玩家使用龙绝技,被控制的怪物就会在短时间内离开战场。这无疑保留了玩家的战斗节奏,也给玩家在斗龙时带来了另一种爽快感,让整个战斗过程中的不确定性几乎完全消失。这也成为了《怪物猎人:崛起》中最值得称道的变化之一。

第三项是飞行,玩家可以使用飞虫来拖动自己,甚至可以用它飞过屋檐。与该系列的其余部分相比在作品方面,本作的地图设计更注重立体空间。毕竟在飞虫的帮助下,整个地图几乎没有玩家无法到达的区域。正因为如此,在怪物切换区域的过程中,玩家往往可以利用自己的飞行能力走捷径,先到达目的地。不过,受吉祥影响最大的还是聚会。由于地图的三维关系,本作中可以轻松采集的矿物很少,大部分需要爬升才能到达这些区域。虽然这带来了很多探索价值,但也给玩家在获取装备材料的过程中带来了一些麻烦。
得益于吉祥和坐骑的加入,虽然《怪物猎人:崛起》的地图尺寸仅比前作《世界》略小,但实际上,在本作出现的 5 张地图中,几乎有1 分钟内无法到达的区域中没有玩家。这允许玩家在开始任务或从猫车回家后快速投入战斗。当这些细节的时间被压缩到极限时,游戏的整体节奏似乎比系列中的任何一个都快得多。