辐射、荒地、生存、收集、建造、探索,这些标签在一起并不陌生,而且这些标签能衍生的游戏类型也非常有限。把这些排在一起,不难想象《末日地带:与世隔绝》会是什么样的游戏。在这款游戏中,玩家将带领一群核灾难幸存者重建整个世界,从一辆破旧的公共汽车开始。在这个过程中,玩家不得不面对大自然的无情破坏。
游戏开始时,玩家带着 10 名居民围着一辆公共汽车。从那时起,生存已成为一个至关重要的问题。食物、水、防辐射服都是游戏的核心资源,玩家需要在这个品类中掌握居民的生存资源。要完成这一系列的操作,除了对应的建筑外,玩家只需将每个村民分配到对应的工作岗位上即可。但随着时间的推移,人会有生、老、病、死。长期停滞的最终结果可能是自然消亡,而发展是聚落长期存在的必然。

建造供水站、猎人小屋、收集木材和废料。玩家可以轻松地从地图中获取各种材料,而不会遇到明显的障碍。然而,在发展过程中,特别是废旧材料将成为关键要素之一。但正是这些简单的材料,才会慢慢侵蚀聚落的生命力。这主要取决于游戏中后核世界的设定。这些设定,再加上游戏采用的动态环境,让整个世界不再有绝对安全的区域。大多数时候,玩家在游戏中必须依赖短期。喘息的时间为自己创造更大的活力。
世界上的辐射对人没有恶意,但也不是无情的。 Doomsday中一个很重要的系统设计:隔离就是动态环境。比如地图上有各种各样的辐射尘,随着时间的推移它们会四处飘荡,你的定居点可能会在不知不觉中变成一个充满辐射的地方。辐射问题的治理是这款游戏贯穿始终的内容,也将成为游戏中最致命的。威胁。辐射不会很快杀死你的居民,但它会一点一点地消灭整个定居点。当角色在没有任何防护的情况下暴露在辐射中,或者当他们吃含有辐射的食物和水时,该角色的辐射值会增加。辐射的影响会使角色变得越来越虚弱。如果辐射值足够高,甚至会影响性格的生育能力。而且这些影响是不可逆的。在这个动态的世界里,一开始只有小范围的辐射,到了游戏的中后期,就会出现大面积的更严重的辐射。
在不可避免的情况下,成为控制辐射问题的关键。玩家可以通过建造辐射处理站或用水来清理放射性尘埃,但更强的辐射不会阻止它的进攻,他们会继续在世界各地肆虐,试图入侵你的领土。这导致游戏中的许多概念都是抽象的。辐射是整个游戏中最具存在感的“敌人”,但敌人本身是隐形的,甚至可以在不知不觉中杀死居民,这让玩家在失败后不知道为什么失败。
造成这种现象的最重要原因是其不直观的 UI。因为《末日地带:与世隔绝》本身的设计,无论是生存设计上的紧迫性还是战略性,都会因为辐射的关系而变得有趣。但是,UI过于不直观,让玩家很难快速知道自己所在的地区正在受到辐射的影响,以及哪些居民正在以何种方式遭受痛苦。

由于辐射的影响是不可逆的,当一个角色受到辐射的影响太大时,他的余生基本上是没有用的。为了平衡这一点,游戏的居民被设计为非常快速地迭代。通常,新生婴儿可以在 2-3 个季度(游戏时间以季度为单位)内达到成年并工作。同样的,成年之后,你会经历成年、老年、黄昏和自然死亡。不同的角色有不同的成长周期和寿命,但它们是相似的。
所以游戏中有新老角色交替速度会非常快。同时,为了不让定居点无法使用,生育将成为一件极其重要的事情。然而,问题是生育能力。游戏中最常见的房子,每间房子可以住2个大人3个小孩。当孩子长大成人后,他们的父母不会很快死去,但成年的孩子需要新的房子住,而当他们有了新房子后,新一轮的出生就开始了。与此同时,当原父母的房子有了空间时,新一轮的生育也将开始……
这头母猪的产仔率几乎可以说是毁了整场比赛的节奏。人口将成倍增长。虽然有避难所等住宅建筑不能肥沃,而宫廷颁布的“计划生育”法令可以防止人物无限生育,但相对高昂的建造成本并不能让玩家在前期将这些设施拿出来。当玩家有足够的资源时,他们会发现一切都失控了。