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卡牌游戏《无尽航线》特殊的算法设计减少了现实世界中运气的挫败感

时间:2022-01-29 17:21 来源:网络 作者:

自《杀戮尖塔》问世以来,冒充者众多,但真正实现DBG+roguelike内容的却寥寥无几,而卡牌游戏《无尽航线》却是极少数的一部分,制卡体验更符合DBG的精髓,专注于卡牌组合,而不是运动与自身结合的怪物火车或融合RPG的欺诈之地。但是,基于这部分,《无尽航线》也为初学者提供了详细的步骤。特殊的算法设计减少了现实世界中运气的挫败感,让玩家在“一次完成游戏”的过程中对节奏点有更多的控制权,给出理想的BUID,轻松打造。

与 Slay the Spire 等其他游戏一样,Endless Route 的目标是击败卡牌周围的敌人,扩展你的牌库以获得被动增益,并跟上新的挑战。各种挑战。

在此过程中,围绕卡牌机制,玩家可以选择多达 12 种风格。其中有强调暴力输出、伤害预防流和召唤流的类别。

这些常规卡和钥匙卡之间有许多可以提高整体效率的交互。比如笔者的旅程中,第一关是由一个召唤卡组完成的。各种召唤单位之间的互动,可以应对不同的情况,但最大的问题是初期为时已晚,除非你能抽出一张核心卡来弥补这个缺憾。在这方面,这个任务提供了一些算法优化。

由于没有核心卡,你最终可能会被击败。这类游戏的老玩家需要经验,作者也不例外,所以这种经验比策略更有影响力和恶心。但是,游戏有一个聪明的算法机制,就像抖音一样,根据游戏中的选择卡牌的倾向,增加获得相关卡牌的机会,从而更容易形成BUID。但是这样设计的话,难免会影响到游戏的难度。对此,本作选择对敌人做文章。

像召唤流一样,精锐敌人“姜饼人”被扣留,被召唤的单位无法站立,但领袖级敌人“路”兼具短期无敌和大量AOE,因此很快变得孤立无援。但是,除特殊情况外,在大多数情况下,您可以通过选择路线来跳过课程。由于它不同于传统的三选一敌人,所以在本作中我们将选择一个事件链,清楚地标记我们遇到的敌人。这意味着玩家需要做出更多的战略选择,并避免被目标敌人不幸击败。

但如果你和我一样疯狂,必须用克制的套牌打败boss,游戏也给你一个理解。

具体来说,游戏的套牌套路并没有封闭,它们之间有很多跨界联系。比如在召唤流卡组中,你可以通过向敌方区域召唤一个爆炸桶来进行AOE,但如果你可以在召唤类之外使用“子弹雨”,击败低HP然后触发就可以了。杀死连击效果以快速损坏并清除场地。除了这个组合之外,游戏还有多个组合等着玩家去探索。围绕这个策略的发展,游戏会给你带来很多策略反馈。

与上面容易识别的关卡相比,隐藏在体验深处的数字周围的微妙设计是这项工作最令人惊叹的部分。毕竟,我们不知道生产者创建和删除了多少数据模型来以这种方式显示当前的卡池。

这些工作隐藏在黑暗中,就像生活环境的温度。如果合适的话,人们会感到舒适,但热和冷的轻微变化可能会让我们感到反感。但在某些游戏中,我没有这种感觉,也没有拘泥于套路,而是不断尝试新的体验。这是值得称赞的。

你不仅从敌人和卡片开始为你的战斗体验增加了深度,而且游戏还为其他游戏玩法做了很多减法。

例如,与常见类型的套路不同,这款游戏没有“卡牌升级”机制。玩家的卡牌值自始至终都是一样的,但在游戏过程中你可以:随机获取大量要创建的蓝图。它们可以提供非常不同的效果,从被动增益、赚钱、卡片,甚至恢复健康。

但获得它只是第一步。玩家必须花费和锻造特殊的“锻锤”资源才能从蓝图升级为宝物。

换句话说,这个游戏给了玩家一些选择的自由。这是因为有很多蓝图。真正的纠结是如何消耗有限的锻锤资源来打造自己的资源。甲板和你所面对的敌人创造了最匹配的宝藏。这确实是体验的核心,并导致套牌策略而不是运气。

该游戏的另一个特点是对初学者的指导。这也是这一类中最难的部分。如果太深,玩家就会失去发现的乐趣,如果太浅,就会失去发现的乐趣。 , 有总比没有好。至此,游戏可以将剧情巧妙地划分为章节,并与一些套路的核心卡牌相结合,让玩家快速了解其他套路的操作逻辑,并提供下一款游戏的核心目标。微妙之处在于,这种教程将内容限制为几种组合,并为玩家构建自己的想法提供了一个空白空间。不是所有的都一次打开,但通关次数可以解锁它们。

这是老手经验丰富且直接可以忽略不计的部分,但它也是一个很好的设计,可以避免初学者进入维修区时过度沮丧。

在完善价值的同时,游戏也有不少弊端。比如将战斗过程可视化后,缺乏美术和音效的表现力,这让我感觉很不舒服。随着复杂程度的不断提高,它将不可避免地进一步增加体验的感官刺激。说到剧情,在新手指南中都是浅尝辄止,没有像《月圆之夜》那样的详细整合。

我最遗憾的是随机事件和海关后刺激措施的缺乏。这是因为某些游戏总是倾向于选择敌人最多的事件链,除非它们需要改变。当被问及为什么时,这是因为其他活动的奖励有限或不够令人惊讶。在习惯了各种施工程序并击败所有敌人后,这让我感到失望。反复挑战困难的追求。

而且通关后的奖励也是有限的,只能解锁下一个开局增益和一些核心卡牌。没有给我探索故事或解锁更多套路和被动增益的动力。

另一个有趣而紧张的事情是游戏的英雄机制。在当前版本中,玩家只能选择一个角色,这预示着一位“神秘”英雄即将到来。抵达后,按照官方的说法,新英雄的卡牌设计将与旧角色相同。这非常困难,但也令人兴奋。

概述

总体而言,《无尽之路》是一款将核心体验追求到极致,以卡牌数值模型之间的联系为荣,且易于打造的产品。围绕算法和游戏玩法设计创建您的游戏。但是,核心之外还有很多工作要做,如果能完成,它可能会成为像杀戮尖塔这样的主食。

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