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颇具新意的游戏《夜间城邦》卡牌Roguelike+塔防的玩法

时间:2024-09-10 16:37 来源:网络 作者:辣手摧花

无论是卡牌Roguelike游戏还是塔防游戏,对于大部分玩家来说都不会陌生。前者利用每一轮战斗中获得的卡牌,最终构筑成熟的套牌,而后者则是抵御敌人一波又一波的攻击。这两种流派,表面上看起来毫无关联,但《夜间城邦》将它们结合在一起。这让游戏看起来有些凌乱,但当玩家深入体验后会发现,其实作为一个融合类型的游戏,它已经形成了一些奇妙的化学反应,这也使得游戏本身的系统非常独特。 .

在接触游戏的前两个小时,《夜间城邦》其实处于一个容易被误解的状态。虽然是一款以卡牌为主要操作形式的游戏,但它并没有回合的概念,而是没有时间的概念。比如每次抽牌后,需要一定的冷却时间才能再次抽牌,每次使用一个技能也需要时间冷却。当然,玩家也可以通过花钱的形式抽取额外的牌,而在打牌的过程中,有些牌还需要通过时间来发挥作用。比如有些劳工卡需要等待一段时间才能生效。

颇具新意的游戏《夜间城邦》卡牌Roguelike+塔防的玩法

使用时间而不是回合将两种类型的游戏联系在一起。玩家不仅需要像卡牌Roguelike一样建立自己的套牌,还需要像塔防游戏一样快速建立自己的防御。这带来的第一印象是它会很乱。尤其是游戏中的经济系统,只要打出各种经济卡就可以获得,而金钱本身可以换取抽卡的机会。然而,随着游戏的进行,尤其是在游戏的后期,玩家经济计划的重要性变得显而易见。

根据套牌的构造,经济系统可以扮演非常不同的角色,这为游戏本身提供了更多的多样性。例如,在选择商业领袖的游戏中,玩家可以使用不断存钱的风格。因为他的技能可以让玩家每次获得自己持有的金币的10%,随着金币数量的增加,后期获得的金币数量也会增加。遇到时遇到困难时,可以使用“贵族”等可以通过持有金币数量直接强化的军卡进行突破。当然,玩家也可以有一些非常不同的套牌,在选择不同的领袖时使用不同的游戏策略。几乎每个领导人都有自己独特的系统。比如一般领袖很适合用卡牌强化军事卡牌,或者科学家领袖很适合用科技卡牌打伤害。

可以说,这款游戏虽然是卡牌Roguelike和塔防游戏的结合,但也巧妙地把握了两种类型的特点,从而形成了自己的特色。不过,这也给它带来了一些缺陷,那就是在套牌构筑层面必须经历的运气元素,以及这款游戏在节奏方面面临的一些根本性问题。《夜间城邦》采用先松后紧的节奏。每场比赛,玩家需要对抗30波敌人的攻击,但实际上前15波甚至前20波基本都是免费的。这给了玩家很大的发挥空间。也就是说,只有最后十波才能真正称得上重头戏。

颇具新意的游戏《夜间城邦》卡牌Roguelike+塔防的玩法

在此之前,玩家的所有动作都是在为结束做准备。这使得前期整体的游戏节奏非常轻松,但是当攻防进入某个节点时,敌人的实力会急剧上升。这让它看起来不像是一波防御敌人的攻击,而是在十分钟的资源之后,突然迎来了一波强大的敌人。在这种情况下,前几局能否让自己的卡牌构成成为整场比赛胜负的关键。由于敌人的成长曲线在某个节点突然上升,玩家们正在建立自己的套牌和军队实力,而目标永远不会是当前一波敌人,而是最后几波敌人。

当这场比赛将自己的部队全部放在下半场时,上半场就会带来一种紧张而无所事事的感觉。你必须计划好你未来对抗强大的敌人的防御,但你不确定你需要抵抗多少军队,这使得游戏充满了不确定性。这种不确定性这也让它失去了自己的战略。《夜间城邦》是一款非常有创意的游戏,卡牌Roguelike+塔防的玩法让它拥有了一些前所未有的特色。作为一款尝试新类型的游戏,《夜间城邦》显然还有很多不成熟的地方,最重要的是游戏节奏不匹配,但这并不妨碍它成为值得一玩的大作。

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