从1920年到1933年的13年间,随着美国禁酒令的颁布,一个传奇的时代开始了。随着美国黑手党的崛起,一时之间,怨声载道,怨声载道。这个时代末期,进入1930年以后,黑帮势力越来越强,甚至出现了黑帮打警察洗地的场面。帮派无处不在,公开谋杀已成为家常便饭。
初代《黑手党》系列设定了这个时代的故事背景。初代是三个系列中最古老的,也是系列游戏逐渐推出“最终版”时重制最彻底的。 《黑手党:最终版》以原著故事为基础,在画面、性能和操作上更加现代。其实从各方面来看,除了出色的剧情和表现,《黑手党:最终版》乍看之下漏洞百出,但其原本惊艳的剧情却几乎涵盖了所有的漏洞。 .

1930年,美国处于禁酒令结束,进入大萧条时期。这一时期几乎可以说是全世界二战的导火索,但当我们的注意力从政府转移到平民上时,这一时期带来的大规模失业,让每个人都难以生存。政府也因此显得无能为力,进一步滋养了帮派的势力。在虚构的失乐园城,警匪勾结,黑白不争。
在这样的环境下,帮派火灾和事件时有发生,而原本只是出租车司机的主角汤米·安杰洛也卷入了帮派枪战。一段时间后,他因卷入事件而被迫加入帮派,无法独自生活,被迫谋生。这不仅是故事的开端,故事的介绍,也是整个故事的主基调。
作为一个黑帮题材的故事,我们往往没有电影《古惑仔》那样的强大和快乐,而更多是出于对生活的挫败感。汤米是一个正直的人,即使他走路在黑道中,他每天都伴随着犯罪,但他心中始终保持着正义感。想要出人头地,安居乐业,几年来他一直做得很好,在大家之间斡旋,为每一个事件找到最好的解决方案。但也正是因为他的正直,才让自己走上了一条不归路。
本身的故事精彩,值得深思,叙事手法也如此成熟。 《黑手党:最终版》使用倒叙,让汤米·安吉洛在故事的结尾解释他从加入黑帮到今天的历程。他从容不迫的节奏是最好的。醉人。对于玩家来说,没有必要将自己置身于汤米的视角,而是作为一个倾听者来体验整个故事。
故事的精妙之处在于因果关系密切。它巧妙地利用人物和行为来带来故事的反转,而反转本身就是对每个角色的更深入的刻画。当一切凑到一起时,它能让玩家觉得不是我们不知道自己是谁,只是同一个角色从不同的角度有两种完全不同的印象。当角度颠倒时,人们不禁反思,正义的汤米,他的做法真的合理吗?
它的故事足够深刻,所有喜欢剧情的玩家都不能错过。这个梦幻而现实的故事,不仅让人们体验到了黑帮的恩怨情仇,也展现了生活在那个时代的人们生活艰难,无法自拔。优秀的剧本让这款游戏充满魅力,优秀的画质很好地承载了剧本。在两人的加持下,游戏确实有很多不尽人意的瑕疵,但这个故事却足以让人觉得忘却一切。

当然,仅仅因为脚本可以让人忘记这些缺陷并不意味着它们不存在。尤其是《黑手党:最终版》,毕竟是二十年前的一款游戏的重演,但里面的东西却充满了年代感。最明显的是物理反馈。比如汽车撞到路人,路人的反应往往是模型被推开而不是被撞到空中,而当手榴弹击杀敌人时,它没有被炸毁,而是保持一个方向的平移。
整个游戏的物理很诡异,让游戏中的射击手感和驾驶感觉有些别扭。因为当玩家击中敌人时,手枪、冲锋枪等武器不会产生物理反馈,导致整个游戏的射击命中反馈是单向的。
在射击反馈非常欠缺的同时,游戏还准备了一个看起来有点大的圆形瞄准镜,有时候真的很难爆头。相反,像霰弹枪这样不需要精确瞄准来杀人的武器可以在中距离发挥重要作用。至于手枪和冲锋枪,除了像“芝加哥打字机”这样具有信仰的标志性武器外,真的很难看到。

同时,物理反馈的负面影响也给驾驶手感带来很多不便。尤其是在转弯的时候,即使是游戏中转向最好的车辆,也无法顺利过 90 度弯道。即使是一些速度更快的汽车也无法在不减速的情况下转弯。
驾驶手感给游戏带来了不少麻烦。游戏中不仅有各种追逐赛段,还有要求玩家在赛道上竞速的赛段。尤其是赛道上的这一集,更是让人抓狂。赛道复杂,汽车的转向性能极差。玩家必须小心,以确保他们能够安全地完成正常的比赛。