以《龙与地下城》为代表的TRPG的玩家在中国一直都很奇怪。了解并热爱TRPGS的人并不少,但厚厚的规则手册往往足以让新玩家望而却步。同时,一个游戏是由一个DM和几个PC组成的。长期和同一群人一起玩游戏并不容易,对DM的叙事能力有很强的要求。因此,TRPG在中国的人气很高,但实际玩家数量却出奇的少。战斗系统本身是基于四边形网格,与角色相结合可以获得更好的结果,甚至可以在战斗中使用地形作为辅助,这类似于今年早些时候流行的《神:原罪》系列。
《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》便瞄准了这一细分市场,并呈现出非常接近现实世界的CRPG体验。在这样的游戏中,角色可以做各种奇怪的事情,并以各种方式死去,但他们总是遵循故事的大纲,即使他们是孤独的,他们也可以享受聚会的乐趣。

故事开始于一个地下城,在那里七个冒险家开始探索。与大多数rpg相比,这7个人是不同的。他们不想拯救世界。他们只是一群新人。他们之间没有宿命的联系,甚至团队中也有彼此不喜欢的人,比如精灵和矮人。
把这样一支古怪的队伍形容为乌合之众并不过分。流氓自称船长,但没有魅力,野蛮人谁不认为很好,小偷没有强烈的现场感,矮他一只眼睛要钱,一个精灵,他充满了颜色,一个食人魔,他想要吃东西,也许唯一正常的是新手魔术师没有声音。但没有一款严肃的RPG游戏拥有如此多的角色。然而,正是这样一群人,他们在冒险的关键时刻互相帮助,从不让他们的性格缺陷影响整个故事的发展。
用TRPG术语来说,这是一款超级游戏。但这不是相反地,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》中唯一能够呈现出的内容便是一种非常接近真实的体验。有些人喜欢交谈,他们可能会对故事本身产生一些影响,但他们不会成为故事本身的障碍,这与跑步群体的真实游戏体验完全相同。
人物带来了一种非常接近真实群体的情况,这样的人物不仅在必要的时候成为故事的驱动力,而且在情节发展的一些细节上也更加有趣,每个人物都会表现出奇怪的处理方式。例如,在第一次进入商店时,这个团队就会被拒之门外,因为矮人太吝啬了,不肯给他们钱,然后脾气暴躁的野蛮人就会闯进来,把店员打晕。接下来我所知道的是,整个商店都不见了……
虽然这似乎有点不合理,但这也是一些枪口炮在现实生活中运行的常见方式。这样的桥段,对于一些热爱跑步的群体或对跑步感兴趣的群体却苦于没有人陪在一起的游戏玩家来说,是非常能够满足这种渴望的。

不幸的是,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》只是创造了一种类似的氛围来满足玩家的渴望。还有许多事情与真正的团队设计背道而驰,首先是游戏中缺乏自由,这使得玩家完全不可能体验到以自由为核心的团队的乐趣。
作为一款CRPG,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》的故事是一维且缺乏选择的。玩家在故事中并不是在“表演”,而是在“观看”。玩家很难真正投入其中,虽然这确实是一个有趣的故事,但在CRPG中,表演是绝对必要的。这便是游戏的致命弱点。
随着故事的自由消失,玩家能够真正体验的主要是角色发展和战斗。首先是你可以在类似游戏中轻易看到的内容绳子和收集。这在《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》中很常见,玩家可以在其中找到装备、文字,并以多种方式提升自己的角色。收集完所有的文件后,把它们放在书柜里,你就可以得到奖励。

此外,提高角色的方法是放在技能配置,在整个游戏中,玩家不仅需要操作7的角色扮演游戏,在游戏一段时间后,他们需要选择一个其他的三个字符加入团队,最后与8人发射一次冒险。10个字符,每个字符都有一个非常不同的技能树,每个决定的作用,设备等,也决定了他们将和队友打组合效应,如胸部太大,因为精灵妹妹站在她旁边管理员可以勇气奖金,等等,在有趣的发挥了重要作用,也提高了实战效果。
不幸的是,拥有如此庞大的技能树,点数仍然不能改变相同角色的战斗方式。无论添加多少点数,野蛮人总是物理AOE角色,盗贼总是暗箭伤人,精灵总是射击者,简短的总结是,在这一点上仍然没有自由。将这些内容呈现在战斗系统中能够创造出一款技术丰富的战斗游戏,但却缺少RPG的感觉。