自游戏正式公布以来,《原神》因被指抄袭《塞尔达传说》而在网上引发争议。本月15日,PC版在不删除文件的情况下开始测试,这款备受争议的游戏终于向公众展示了它的原貌。游戏带来的第一印象确实和《塞尔达传说:旷野之息》有很多相似之处,但这种感觉只持续了十分钟。
因为我们可以看到,虽然游戏中有一些地方和前者很相似,比如画风、体力棒、爬墙、滑翔机等等,但除此之外,我们几乎找不到其他类似的地方了。至于是否抄袭,应该在未来的某一天由评委来评判,而在玩家眼中,《原神》单独作为一款游戏又如何呢?这个问题很难用一个简单的句子来判断它的好坏。 《原神》里面其实有不少点可以吸引玩家,但是随着游戏体验的深入,带给人的感觉却越来越诡异。

《原神》的核心设计在于游戏中的冰、水、火、风、雷、草、土七大元素,而游戏的战斗始终围绕着这七大元素展开。玩家可以在游戏中选择4个角色随时切换使用,每个角色都会有一个固定的元素属性。
同一队内最多可以存在4个不同属性的角色,属性之间可以打出Combo效果。例如,当敌人处于燃烧状态并附有雷属性时,会触发过载,可以以触发过载的敌人为核心产生火爆;当敌人具有某些属性时,可以使用风属性来转换这些属性。扩散到周围的敌人身上。
不仅是玩家自己输出的元素属性,就连很多敌人都有自己的属性。例如,火属性敌人虽然对火焰免疫,但他们带有火属性属性。也就是说,在使用冰系或水系技能进行攻击时,每次可以触发“蒸汽”或“融化”效果,造成高额伤害,并且可以使用雷霆。一系列技能,可造成超载区域伤害。
无论游戏的哪个阶段,使用元为输出组合元素将是游戏的核心。游戏一开始,这些元素的玩法会让玩家感受到团队配置、技能搭配、战术组合的可玩性。然而随着游戏的深入体验,元素组合的不成熟也逐渐显露出来。

游戏中的7个元素中,风属性与任意元素的组合都是扩散效果,土属性与其他元素并没有太紧密的联系,草属性只是辅助火属性点燃的工具。其余四个元素中,火、水、冰组合产生的“融化”和“蒸汽”效果是均质的,而雷属性和其他三个元素的组合是扩散和增加伤害的效果.在列出了一套完整的系统后,发现虽然游戏中组合了7个元素,但实际效果无非是专注于伤害增加、传播和控制。
本身看起来很有趣的元素组合在玩久了之后会逐渐变得乏味,因为实际的组合效果还不够丰富。尤其是在对抗一些自身没有属性的敌人时,玩家需要做的就是不断切换各种属性的角色,对不同的属性造成伤害,让这些效果在每个敌人身上都保持很长时间。除了元素的组合,游戏的另一个核心点是它的开放世界。其实说起《原神》的开放世界更有意思。玩家可以在广阔的世界中自由探索,路上遇到的一些支线任务也会带来有趣的故事。
寻找散落在各处的收藏品,也是直接提升自身实力的一种方式。此外,还有许多设计有趣的怪物营地。除了打败敌人,还包括各种解谜内容,收集内容,有时会发现一些隐藏的地点,偶尔会提供一些隐藏的支线任务,在世界设计上其实非常有趣和活泼。但是,实际游戏中的开放世界体验并不是很好。这个问题不在于开放世界本身,而是游戏的模糊定位不仅抹杀了开放世界,也让玩家难以沉浸其中。

作为一款全平台游戏,《原神》同步登陆PC、PS4、NS、手机多个平台。从游戏的整个操作逻辑来看,人们很难理解它自己的定位。它的开放世界栩栩如生,身临其境,这是单机游戏的特点,但游戏结构,包括抽奖、武器升级、角色升级、突破等元素,完全基于手游。
玩家需要使用道具快速升级角色,抽卡获得角色和武器,消耗材料突破等级上限。同样,游戏也有类似于常规手游的体力限制玩家动作,这在《原神》中被称为“原创”。玩家无论是打地下城还是十字军任务等快速获取经验值和资源,都需要消耗原版。当原创性耗尽时,玩家可以花钱购买来补充。如果他们想快速升级,游戏体验必然会变得和大多数手游一样肝氪。