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游戏《复仇者联盟》讲述了联盟从解散到重组的精彩故事

时间:2024-09-10 18:44 来源:网络 作者:辣手摧花

近年来,超级英雄战队《复仇者联盟》在全球保持着超高人气,如今终于迎来了以战队为主角的电玩。游戏《复仇者联盟》采用了非常巧妙的手法,以新玩家卡玛拉为主要视角,讲述了复仇者联盟从解散到重组的精彩故事。再加上游戏占比很高的多人游戏玩法,虽然不完美,但也算是一次激烈的火花碰撞。玩家处于任何一种条件下,都可以很好地进行游戏。玩家在深入体验中感受到它作为一款服务型游戏所表现出的乐趣。

除了鹰眼,大家最熟悉的初代复仇者联盟5都以可用角色的形式出现,鹰眼被新成员卡玛拉汗取代。有趣的是,游戏的叙事视角是基于卡玛拉的主视角,然后传播给其他玩家。乍一看,将注意力集中在像卡玛拉这样鲜为人知的角色上似乎很奇怪,他不像其他经典角色那样出名。

游戏《复仇者联盟》讲述了联盟从解散到重组的精彩故事

游戏使用卡玛拉作为第一主角的好处实际上在故事的早期就已经显现出来——一个即将与偶像并肩作战的超级粉丝。游戏前期,跟随卡玛拉作为粉丝的视角,慢慢遇见你的偶像。卡玛拉此时表现出兴奋之情,很容易引起玩家的共鸣。虽然这只是一个不起眼的新角色,但却很容易给玩家留下了深刻的印象。

在游戏的后期,卡玛拉的角色随着故事的进展慢慢成长,从超能力少女到惊喜女郎,这个过程在玩家和整个游戏之间产生了强烈的回响效果。同时,在其他人物的塑造上,也契合了人们的印象。堂堂正正的船长、自恋的托尼、狂妄的雷神,这些角色总能在剧情中发挥自己的作用,同时又让人感觉更加亲切。

除了人物造型,能力设计也是本作值得一提的部分。卡玛拉擅长中距离战斗,变身后比绿巨人大;绿巨人适合对付成群的敌人,具有增加攻击力和恢复自身的特殊能力;钢铁侠可以飞行和战斗方式尚擅长使用近战和远程攻击进行混合连击。 6 个可选字符在整体操作模式上是相似的。它们都由3种技能组成,轻重攻击、闪避和特殊能力。但是,根据设计,游戏中的实际表现有很大的不同。

角色的差异进一步提升了战役内容的体验感,包括部分关卡需要玩家操作钢铁侠飞越峡谷,或者操作卡玛拉在山间荡秋千。这个战役关卡的整体体验绝对优秀。水晶动力工作室真的很擅长处理这样的战役关卡。关卡活动也可以称为“大教程关卡”,帮助玩家更好地了解游戏并操作这些英雄。

游戏本身分为2种模式:战役模式和复仇者联盟计划。这两种模式看似相互独立,但在剧情中却是有先后顺序的。前者主要以单人游戏为主。玩家可以根据任务中的剧情走向切换到各个角色的视角。在这些内容中,无疑彰显了前文提到的优秀关卡设计。不仅有精彩的剧情,更带给玩家耳目一新的战役流程。

游戏《复仇者联盟》讲述了联盟从解散到重组的精彩故事

但是,游戏的核心机制是装备驱动。这将我们带到了后一种模式,即复仇者联盟项目模式。该模式主要基于多人体验。玩家将扮演其中一位英雄,与其他玩家所扮演的英雄一起执行任务并获得装备。同时,来自神盾局和抵抗军的营地任务也将在这里占有更高的比例。 ,整体结构与一般网络游戏相同。

作为一款服务类游戏,复仇者联盟的做法不是很典型,但依然可以称得上是万能的。在装备机制上,主要以装备为主。不过,在保证装备水平的同时,装备入口也显得尤为重要。这是设备驱动游戏的重要组成部分。在这个环节,游戏给出了很多有趣的词条,包括同类游戏中比较常见的属性,这些也都在这款游戏中以更符合漫威世界观的形式表现出来。比如伽玛属性可以使敌人中毒并持续失血,Pym粒子可以使敌人收缩,等等。

随着这些装备的不同,不同的角色在战斗中使用的属性也不同,这也会影响到角色本身的风格。比如黑寡妇和雷神天生擅长电属性,所以在搭配装备的时候,可以专注电属性。这为不同的角色带来了巨大的装备构造差异。

游戏《复仇者联盟》讲述了联盟从解散到重组的精彩故事

从表面上看,《复仇者联盟》与其他装备驱动的游戏有些不同,但在很多方面都存在着目前市面上游戏的影子。然而,这并不意味着它是一个粗犷的“缝合怪”。即便不得不承认游戏中有很多碎片化的部分,但是这些元素的组合,包括装备入口的操作以及游戏的整体风格,都以自己的方式非常独特。的味道。

它的游戏格式在大多数装备驱动的游戏中很常见,4名玩家合作,完成任务,获取装备,强化装备,然后重复这个过程。随着玩家收集到更好的装备和更好的品质,英雄的战斗风格会逐渐变得不同,甚至在同一个任务中,也可以有完全不同的表现。这让玩家可以在高重复性的任务中尽可能地享受培养角色和收集装备的过程。

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