在过去两年中,生存游戏一直是一种非常受欢迎的类型,手机游戏也是如此。不管是《荒岛》《不饿》还是《泰拉瑞亚》,很多人聚在一起。一般的生存游戏都专注于收集和管理玩家的能力,虽然有一种紧迫感,但不那么刺激,但我想介绍的生存手机游戏《After Us》和我妹妹有点不同……我们想要走同样的道路,用投篮的刺激来赢得球员。之后我们选择了类似于《我的世界》的设计风格,但注重细节。设置和角色看起来就像非常耐用的乐高小黄人。游戏的背景类似于电影《生化危机》中描述的世界末日。社会秩序被僵尸扰乱了。作为《启示录》中的一员,玩家必须射击并杀死附近的僵尸才能生存。

基本上,这是一款采用左手移动右手射击的传统FPS手游操作模式的第三人称射击游戏。为了提高游戏的可玩性,制作人Midnight Games为手游设计了一种比较新颖的操作模式(移动压枪)。简而言之,在 PC 上的大型射击游戏中,推枪会增加标准枪支后坐力。这种逼真的设计让玩家可以关注射击和动作的节奏。否则,强大的后坐力会导致轨迹大幅度漂移,根本无法对周围的丧尸造成伤害。
推枪的位置是《After Us》最重要的卖点,但由于开发者有意增加了后坐力效果,游戏的射击体验也有额外的魔力。枪肯定是很新闻的,枪会在一点破裂后继续弹跳。玩家在游戏中是以第三方的视角进行的,所以很难拍到侧装丧尸。始终调整距离,尽量保持“正面对敌”。 “从正面”,瞄准一个后坐力可怕的几乎不可能完成的任务,你会发现自己经常在逃跑。伴随着奔跑、投篮、逃跑的节奏。如果你有太多的僵尸并且手榴弹用完了,拼命地等待他们来,让他们成为僵尸之一。
由于操作要求高,像作者这样的残障人士苦不堪言,不得不认为游戏是在故意“迷惑玩家”。我对《After Us》运营的理解,大概只是“不友好的运营,游戏适应期长,简直就是欺负人”。但除了操控上的麻烦之外,游戏体验还是很棒的,尤其是开启多人生存模式的时候。顾名思义,多人在线生存模式允许多个玩家进入同一个房间组成团队,对抗僵尸。事实上,这个模式几乎是《行尸走肉:求生之路》的翻版,但只要你想着身后的人,你就会心安理得,游戏的失败也不是太令人难以忍受。联机模式唯一的缺点是房间内玩家人数太少,难以成群结队外出,而且厂商缺乏游戏推广也降低了游戏体验和可玩性。
作为一款手机游戏,你可以保存游戏细节。在游戏中装饰是可选的。盒子和其他与环境相互作用的障碍在《After Us》中展示。这也行不通。粗略的细节有损体验。对于一款僵尸战斗游戏来说,《After Us》有点保守和过时,但“过时”的玩法风格却足够有趣,不至于让人觉得无聊。如果游戏变得更加熟悉和用户友好,我想了解更多关于游戏在“After Us”世界中的后坐效应能持续多久。