《仁王》在首播前就被问了很多次,而开发《忍者龙剑》的忍者队负责这个系列的开发,所以我很失望地发现很多玩家都是灵魂游戏。..不过它的品质即使在发布后也得到了广泛的认可,很多玩家仍然认为它是《忍者外传》的味道。毫无疑问,第一辆“Nio”取得了巨大的成功。在这样一个成功的例子中,基于前作开发的《仁王 2》表面上看起来像是一个超大型的 DLC,但细节可以看出它比前作更大更强大。
在日语中,“仁王”一词的意思是将“鬼”颠倒过来,意为守护神。像这样的设计对于初学者来说可能是一项艰巨的任务,但在早期阶段可以学到很多东西。在太空中,随着游戏进入早期和晚期盆地,玩家不断死亡。问题是他的怪物设计,无论是暴徒还是boss,都比以前高了很多因此,在《仁王》系列中,与鬼的战斗是游戏的主基调。但更让人意外的是,续作《仁王2》将时间线倒退到1555年,引导玩家从织穗时代初期开始,而不是直接延续威廉亚当斯的故事,了解属于哪一个是要做的.到。时代的悲剧。

本作并没有继续使用像威廉这样的真实历史人物作为主角,而是选择让玩家自定义角色参与游戏,但其实整个故事的表现看起来比第一代更精彩的一代一。主人公虽然是虚构人物,但在历史上的身份却是清晰的,他的所作所为也散布在历史的各个角落,体现了前作的设定。
多重效果下,玩家自然能感受到参与历史的份量和感受。这在《仁王》系列中是一个不小的改进。但这并不是新主角改变的全部,更重要的是他能带来的自定义角色和半人半魔的血统。关于自定义角色,是《仁王 2》中新增的机制。捏脸系统是大部分RPG游戏的标配,但本作的捏脸系统还是很精致的。玩家可以轻松创建好角色或浏览现有角色。捏脸是比较可行的,当你想改变形状时,你可以自由地将人变回粉红色,而不消耗资源。
当然,和第一代一样,玩家可以使用武功积分购买NPC角色外观,但玩家也可以将自己的捏数据代码分享给其他玩家。总的来说,它比购买NPC表格更人性化和实惠。最重要的是,即使您在温泉中...
另一个方面是主角的半人半魔系统。 ,男主的性别和外貌都不同,但他可以由玩家自定义,但他有一个固定的身份——半人半魔,愚蠢的武士修一。此设置决定了游戏核心机制的变化,也是新旧作品差异的重要组成部分。

其实乍一看,《仁王2》和前作的相似度非常高。这种非常高的相似性对于一些玩家来说可能是不可接受的,就好像他们在玩游戏一样。你用钱得到的是DLC。 ..从UI布局来看,新旧作品一模一样。如果仔细观察,可以看到玩家的生命条下方多了一个魔力槽。如果要说有什么不同,显而易见的是技能树已经修改,看起来更直观。
但是《仁王2》和前作有很大的不同吗?肯定有,而且有不少,但这些差异在更深的体验中变得更加明显。游戏的基础与前作保持一致,有一个核心思想,重在攻击。各种武器都有独立的技能树,需要玩家积累武器熟练度并获得新技能。相比其他魂游,这是这个系列最有特色的一点。
但同样,作为一款灵魂游戏,《仁王2》有着非常高的死刑——失去所有精华,回到之前的神社。战斗系统太深,难免难上手。尤其是对于新玩家来说,在新游戏中加入机制会让游戏本身更难上手,如果节奏有点跑偏,玩家会讨厌整体设计。

除了灵魂游戏,其实还有《仁王2》仅在许多动作游戏中使用的桥梁。例如,玩家经常不会杀死所有怪物,而是被困在一个房间里不松手。这考验了玩家对战斗系统的掌握程度。在之前的作品中,即使你能灵活掌握斩心和武功,在这种情况下你也可能会生气或被诅咒。或许是为了解决这个问题,新作根据主人公的半魔血统设定,新增了怪物技能和怪物对抗两个系统。
这两个系统基本取代了前作中99武器的角色,也改变了游戏的整体战斗基调。这是一种以能量消耗为主的战斗方式。因此,《仁王2》的整体节奏与前作有很大的不同,尤其是魔王叛乱成功后,不仅给敌人很大的刚性,而且自身能量槽也大幅度恢复。做。整体的战斗会更加激烈。当然,比上一个更容易死……