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游戏《奥日与黑暗森林》呈现出一种十分治愈的气息

时间:2024-09-11 11:19 来源:网络 作者:辣手摧花

当游戏用最美的画面隐藏困难的事物时,被画面吸引的玩家肯定会心痛。《奥日与精灵意志》就是这样一款游戏,续作《奥日与精灵意志》终于出现了。与前作相比有很多变化。也为玩家带来了不同于《黑暗森林》的全新游戏体验。

前面说了,《黑暗森林》系列给人的第一印象就是画面精彩,细腻的色调和构图很适合“相框壁纸”的称号。相应地,游戏氛围的表现也有着非常治愈的氛围。从游戏一开始,Ori、Naru、Kuu、Spider等角色带回了温暖的房子,在后续的故事发展中,你会感受到两人之间的纽带,玩家会沉浸其中。

不过,恰恰相反,《Ori》作为银河城的游戏,自然难度很大。从上一局开始,这个难度就说服了很多玩家。乍看之下老少皆宜,但在游戏过程中却能感受到制作组的恶意。地形设计充满危险。地形和敌人的结合常常让人感到恶心。这一点在新作中的表现更加人性化,并提供三个难度等级供玩家选择。

游戏《奥日与黑暗森林》呈现出一种十分治愈的气息

很多玩家在游戏中选择了一个普通的难度级别,但是这个难度级别肯定比以前的游戏要容易得多。很直观的感觉,游戏依旧以绿光球的形式来表达血量,但与之前的设计不同,一个绿光球等于一个血量。每个光球都有10个血点。在大多数情况下,敌人的攻击甚至无法打破一个光球。这与之前动作中的秒杀概念有很大不同。

不过,这只是普通难度。在困难难度下,你在游戏初期遇到的难度实际上比以前稍微困难一些。在另一个难度级别,有一些值得注意的细节。在低难度下,Ori 的命中数更少,无敌时间更长,但在更高难度下,情况正好相反。这一次,团队使用这些方法来保持游戏对初学者的熟悉度,并确保最高级别的挑战。这也是非常值得评价的。

与前作相比,《奥日与精灵意志》保留了华丽的画面,极具挑战性的水平,新手也很熟悉。但是,与整个游戏中显示的更改相比,这些继承和更改似乎是杯水车薪。

说到游戏的可玩性,续作《奥日与精灵意志》要好很多。首先,奥日的战斗风格存在差异。在奥日与精灵意志中,奥日不再使用精灵火作为唯一的攻击方式,主武器改为精灵刀。这分明是近战武器。在战斗中,《奥日与精灵意志》看起来像是一款横向动作游戏,因为它关注玩家的位置和反应速度,并允许您通过箭头键和攻击键的组合来玩不同的动作。

在人物成长方面,《奥日与精灵意志》也有明显提升。例如,玩家需要探索地图并升级 Ori 的能力,而不是击败敌人和收集光球。光球的作用就像这件作品的货币一样,可以用来购买技能或者升级能力。大多数能力应该在地图上探索。这也让游戏地图更具吸引力。搜索价值。

游戏《奥日与黑暗森林》呈现出一种十分治愈的气息

就算前作有“不管怎么越过关卡”的想法,在新作中你也会想去探索地图的每一个角落。探索不仅是满足探索欲望的一种方式,也是一种丰富游戏体验的方式。所有这些看起来都像是一个 RPG。当然,随着玩家解锁的能力越来越多,奥日的实力逐渐增强,游戏的难度也必然会降低。因此,在游戏的中后期,即使是困难模式,难度也有降低的趋势。

说到角色扮演游戏,支线任务成为不可或缺的一部分。在探索过程中,玩家经常会遇到提供支线任务的NPC。这些任务大多鼓励玩家探索一些与主线无关的区域。这是丰富游戏内容的好方法。然而,“Ori”系列付出了一些代价......

在之前的作品中,除了指导和旁白之外,很难看到直接的对话,所以让我们来体验一下故事的发展。但不幸的是,这种现象已不再新鲜。主角奥日是一个还不会说话的哑巴,但随着支线任务和角色的加入,游戏的故事为玩家提供了很多文字。阅读打破了原本不用文字就能看懂的好氛围,重要的是中文版的一些对话中省略了文字,这不会导致游戏的顺利进行。

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这种缺乏流畅性也影响了游戏的水平。最明显的问题是密钥分配。共有三个键(XYB 按钮)供玩家在操作控制器时使用技能。一般来说,有恢复精灵剑的普通攻击和技能的技能。体能的价值持续很长时间。占用两个插槽。也就是说,在众多技能中,玩家只能选择一种。

最重要的是,在游戏初期拿到弓箭后,作为战斗和解谜必不可少的武器和工具,长期占据该槽位。这直接导致大量技能的应用。变得很麻烦。切换快捷键绑定也会影响游戏的整体流畅度,甚至会让你觉得自己很赶时间。

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