每个国家的游戏或多或少都有自己的文化牌。比如我们国家,就是各种武侠游戏。说到美国,《荒野大镖客》是一个代表,但如果要提到日本,如果你有独特的文化,那么《光与暗如龙》绝对是一个代表。其中之一是专业性的设置。说白了,《光与暗如龙7的去向》的职业化几乎就等于是搞笑元素的存在。按照普通玩家的理解,这些职业其实是指法师、战士、T、DPS、护士,但在游戏中,制作组将其命名为“神术师”
作为一部献给日本独有的黑道文化的作品,《光与暗如龙》系列讲述了一代黑道传奇桐生和马的故事,但随着《光与暗如龙6》的结束,桐生和马用假死说再见。这个阶段,但这还不是结束,仅仅四年之后,《光与暗如龙7的去向》让我们看到了一个全新的黑道故事的诞生,也让游戏找到了新的方向。
去年 4 月 1 日,也就是愚人节,世嘉发布了一张游戏制作人在工作的照片,他的电脑屏幕上显示了一张“像龙一样”的画面,“场景风格很相似,唯一不同的是” Like a Dragon”是这个画面看起来像一个回合制游戏。

由于正好是愚人节,大家都以为只是愚人节的噱头,没想到仅仅4个月后,世嘉就正式公布了《光与暗如龙7的去向》的消息,并确认这款游戏将在回合制。不过实际上手之后你会发现,其实《光与暗如龙7的去向》并没有采用纯回合制的玩法,更像是“半回合制+动作游戏”的混合产物
首先,《光与暗如龙7的去向》的战斗核心确实是回合制系统。玩家可以选择“技能”、“攻击”、“防御”、“使用道具”等一系列操作,但游戏增加了回合制系统。 “时间”和“空间”的概念让游戏玩法变得不那么纯粹。
例如:在一场战斗中,当你的敌人进入战斗时,六个人站在一起。这时候你选择了一个AOE技能,但是在选择一个技能的过程中,游戏中的时间不会停止,此时你的敌人开始漫无目的地走动,当你打开技能列表时,选择AOE技能,然后选择一个当一个目标被释放的时候,你会发现AOE命中了一个人,因为其余的都已经跑出射程了……
当然,这只是一个例子。时间、敌人移动等因素导致战局千变万化的情况并不少见,这也是为什么说《光与暗如龙7的去向》不是纯回合制游戏的原因。
如果要问这个设计的表现如何,从纯粹的游戏玩法来看,它是有利有弊的。游戏玩法方面,《光与暗如龙7的去向》的设计让战斗不死板,每一次战斗都或多或少是一种全新的体验,不会在长时间游戏后给人一种重复的机械感,确实增加了游戏的可玩性。
当然,也有缺点,就是你玩的技能可能达不到你想要的效果。由于敌人的位置和自己角色的位置是完全不可控的,所以游戏中的各种AOE技能都会变成一种无法控制的状态,这让游戏更难上手,也会造成令人抓狂的局面。这对于刚入门的玩家来说是非常不友好的。
二是《光与暗如龙7的去向》在“动作游戏”玩法上的表现。熟悉这个系列的玩家都知道,《如龙》一直是一款动作游戏。本次玩法改革后,游戏依然继承了动作玩法,而这种继承方式就是即时格挡和QTE系统。
虽然看起来这两种设计与加法完全相似,但在战斗中的表现就是增加一点伤害等等。玩了十多个小时,你会发现点击这些QTE,适时防守已经成为玩家在战斗中最常做的事情。正是因为这两个设定的加入,《光与暗如龙7的去向》的回合制玩法才变得不那么枯燥。里面有一种互动的感觉。

总的来说,《光与暗如龙7的去向》的战斗模式其实还是蛮值得一试的。半回合制的设定让战斗的重复性降低,动作游戏的特点弥补了回合制游戏的不足。无聊的感觉,两者的结合让游戏体验相当不错。但制作人可能是第一次尝试这样的组合,而且游戏中还有很多不成熟的地方:在战斗中,往往会受到敌人跑动和队友跑动的影响,从而影响了战局。让战斗体验很不爽……
在游戏内容方面,《光与暗如龙7的去向》相比前作有了很大的改变。最大的变化是主角春日一番并非孤身一人。这一代人已经成为春日一番,并把他的朋友带到了竞技场。主角数量的变化,给游戏的整体节奏带来了不小的变化。
在之前的作品中,主角桐生一马在剧情中大部分时间都像是一个孤独的人。他独自面对各种阴谋和迫害。虽然他也有真岛五郎这样的盟友,但大多数时候他们只生活在过场动画中,但这一代的春日一番不同。进入主线后,主角几乎没有机会单独行动。他总是被队友追随,每场战斗都不孤单,这让两人有着明显的主角区别。
为了增加伙伴、团队等元素,游戏还加入了好感度系统,进行各种恋爱互动。玩家和队友之间的好感度会在睡着的时候越来越高。了解你的队友的故事,当你的好感度达到顶峰时,你还可以学习特殊的组合技能。

这个设定并不是《光与暗如龙7的去向》的原创。这也是日系RPG中比较常见的设计,但在《光与暗如龙7的去向》中,这样的设定让人很容易联想到春日。范和原主角桐生立即分开。一个是团队的核心,一个不怕危险的新黑道,有一个伙伴在身边,另一个是一个独自承担所有痛苦和包袱的黑道传奇。两个角色不同。 ,随着这个好友系统的加入变得更加明显。
还有一点不得不提的是游戏中的职业系统。在故事的背景下,主人公一番春日从小就喜欢玩《勇者斗恶龙》游戏,这也让他成为了二班的大龄病人。打斗有点像《勇者斗恶龙》的战斗,正是这种补脑能力,让他看到了很多正常人看不到的东西。