中国开发的第三人称射击游戏《基因雨 风塔》于去年在其他平台上线。这次审核的版本是PS4国行推出的内容,和其他几个已经推出的版本差不多。相比之下,这个《基因雨 风塔》是PS4国行版。与之前的版本相比,有了很多变化,尤其是UI等方面有了很大的提升。可以说是一个比较明显的提升,但是在玩法上,他的问题还是没有解决多少。游戏的存档点设置被取消。如果玩家在战斗中死亡,游戏必须从关卡开始重新开始,这使得战斗更加困难,尤其是对于不擅长射击的玩家。很难接受这个设定。
《基因雨 风塔》是很多人第一次接触都会觉得的一款游戏,有一种《战争机器》的视觉感,毕竟第三人称设计和射击设计大量的敌人确实让每个人都这么想。 《基因雨 风塔》在玩法上确实与《战争机器》有很强的相似性。他的游戏理念是用高科技武器面对大量敌对生物,在子弹的冰雹下扫除所有敌人,从此达到狂暴的审美。的目标。
PS4版《基因雨 风塔》在内容和玩法上没有太大变化,玩家依然可以在游戏中感受暴力美学的魅力,击杀敌对机器人,掉落武器装备,升级能力,然后再次循环。可以说,游戏本身的魅力完全建立在这一点上,不可否认,正是这种简单暴力的玩法,让人耳目一新。

在内容方面,《基因雨 风塔》战斗设定丰富,怪物种类繁多,射击、近战、远程轰炸机器人,还有飞行无人机,各种敌人类型的设定让战斗更加精彩。难度大,也加强了游戏的紧张感和刺激感。对于喜欢射击游戏的玩家来说,想要体验其中的乐趣是非常直接的。 .
在训练方面,《基因雨 风塔》拥有相对自由的“模组枪”系统。也就是你可以自由地改变枪械的特性,比如增加攻击能力,改变弹药的种类,或者给子弹增加穿透力等属性。归根结底就是让玩家根据自己喜欢的类型来改变枪械的功能,虽然还达不到《地铁:出发》。如此彻底的改变,也是一个不错的系统。如果你不能匹配你最喜欢的枪械,那也没关系。游戏本身也有成型的副武器系统。这个副武器是捡起怪物掉落的枪械来使用。这些枪虽然不能更换,但它们本身就是成型的武器。所以用起来更舒服。
整体来看,《基因雨 风塔》的游戏内容还是相当不错的。从体验暴力美学的角度来看,游戏内容可以得到充分展示。但是因为游戏在制作上还是有一些瑕疵的,比如游戏的射击手感不是很好,子弹击中敌人根本没有任何反应,只有血条发生变化,连手柄都震动了一般主机游戏中的射击都没有,这使得玩家习惯用手柄射击,在战斗中缺乏射击反馈,大大降低了游戏体验。

同时,在PS4版本中,游戏不知道为什么取消了辅助瞄准的设置。在之前的其他版本中,“基因雨风塔”的辅助瞄准有点太强了,经常让人无法命中想要达到的目标,而在这个版本中,他选择了直接消除,这是有点感动不介意。虽然这一改动让游戏变得更具挑战性,但对于不擅长用手柄玩射击游戏的玩家来说,难度明显增加了很多。
在这次国行改版中,游戏最大的变化就是画面的AI得到了提升。之前的《基因雨 风塔》在AI方面表达的有点过于简单了。左上角的血量条和能量条,加上右下角的子弹数,就是整个游戏的AI内容。虽然游戏画面尽可能的显示,但大部分时间隐藏的信息更令人费解。
在这个 PS4 版本中,游戏的 AI 显示也发生了变化。首先,更改了健康栏和能量栏。放在左下角,让人一眼就能看出它的变化,而不必主动看右上角。二是增加了任务目标提示和地图设置,让通关时更容易找到任务目标,再加上武器部分指示的当前主武器和副武器的显示介绍。很容易看出你现在处于什么样的战斗状态。这些变化极大地提升了游戏体验。
同时画质也提升了不少,尤其是进入游戏前的部分,在进入一些布局比较复杂的场景时,画面有很好的展示能力,光影效果和地图质量都会让人觉得惊艳。但这也是一个问题,因为画质提升了,导致游戏体验掉帧。使用 PS4 和 PS4 pro 进行测试时出现此问题。这是一个游戏优化问题,可能会在后续补丁中修复。

还有一点需要提一下,在进入关卡前的页面中,游戏的主角以第一人称视角进行动作和操作。这时,屏幕上的文字会出现莫名的模糊,屏幕又会表现得像使用VR设备玩游戏一样。不知道这是不是因为《基因雨 风塔》正在考虑制作VR版本的游戏,但是在PS4主机上玩起来确实感觉不舒服。
游戏《基因雨 风塔》之前在其他平台发布的时候出现了一些问题,但是当我们体验PS4版本的时候,确实有些问题得到了改善,但是还是有一些问题。例如,手柄操作上的一些设置与当前的主流设计相悖。比如跑步时,必须按住L3(摇杆向下)键,不能松手。又比如上方向键切换主武器,右方向键切换服务器等等等等,要习惯这种操作方式还是需要做很多工作的。