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国产IP游戏《大圣归来》众多经典的RPG元素设计

时间:2024-09-11 14:48 来源:网络 作者:辣手摧花

第一次知道《大圣归来》这款游戏是在索尼Chinajoy的展前发布会上。时任常务副社长的织田博之先生宣布了国产IP游戏《大圣归来》的消息。近两年,索尼也在各种场合为《大圣归来》代言,无论是国外的科隆展还是日本的TGS电玩展,这部源自中国经典IP的作品已经面世世界各地的。获得了一些名气。因为是日本制造的游戏,所以很多游戏的设计中总有一些日本游戏的影子。比如陆地人的隐藏方式,就有点类似于《塞尔达传说》的感觉。虽然这些系统创新游戏的内容并不算多,但也算是中规中矩,为游戏填充了更多的内容。

索尼正式公布了《大圣归来》的具体消息,并公布了游戏的发售时间。我们有幸提前拿到了这款游戏来体验一下。从体验过程中,可以感受到《大圣归来》的游戏制作相当精良,还包含了很多经典的RPG元素设计。总的来说,这是一个有缺陷但可以接受的工作。

国产IP游戏《大圣归来》众多经典的RPG元素设计

从游戏本身来看,《大圣归来》IP其实是二次衍生作品。它出自经典名著《西游记》,经过二次创作成为我们所见。不过在主机平台上,《大圣归来》并没有完全照搬原作的风格,而是选择将其重新打造成适合RPG游戏的造型。
在开始游戏之前,我们仍然担心剧情。电影中表达原始情节的方式很舒服,但可能不适合游戏。而这一点在游戏中也得到了处理。就像故事的开头一样,我们不需要被江流儿和傻丫头的山魔追杀,而是直接从见到孙悟空开始,不然朱八戒的模样就不再存在了。他出现在与孙悟空的冲突中,但以更戏剧化的形式出现,更能突出姜流儿自身的人格魅力。
事实上,游戏的电影改编还存在不少问题。原版电影《大圣归来》只有80分钟。如果要改编成10小时左右的游戏,剧情的变化是不可避免的。是的,只能说《大圣归来》的这个改动让游戏的故事保留了电影的大纲,但也与原著有所不同。对于没有看过电影的玩家来说,剧情的体验是比较完整的,看过电影的玩家也可以在游戏中找到电影中的剧情。
《大圣归来》采用线性叙事RPG游戏类型。在游戏中,玩家可以控制孙悟空的角色,然后击败各种敌人来推进故事。这与大多数RPG游戏没有什么不同。唯一不同的是,《大圣归来》的战斗风格非常传统,中规中矩。

国产IP游戏《大圣归来》众多经典的RPG元素设计

在战斗中,孙悟空的战斗操作可以说是相当的简单。角色分为两种攻击方式:轻攻击和重攻击。其中,轻攻击攻速快,伤害低,重攻击则以攻击速度为主。缓慢的伤害很高,但硬直是主要的。基本上,它采用了大多数RPG游戏的习惯设置。 《大圣归来》除了基本的攻击形式外,其他的战斗方式都比较弱。游戏没有加入轻重攻击连击的设定,也没有搓招的概念。总体而言,这降低了战斗时的操作难度,但也降低了游戏的可操作性。
在技能方面,《大圣归来》的技能设定相当多样化。整体可以分为三种类型:BUFF、伤害和武器召唤。操作不占用太多按键,但需要打开。技能菜单,选择释放。值得注意的是,在技能菜单打开的那一刻,游戏会进入暂停状态,让玩家慢慢选择要释放的技能。
游戏的战斗过程基本由以上两部分组成。整体来说,游戏的战斗过程还是比较简单的,没有什么需要玩家特别注意的。操作的简化大大降低了战斗的难度。对于刚接触主机游戏的新手来说,这是一个非常周到的设计,但对于寻求战斗体验的老玩家来说,这样的设置很可能会产生无聊的感觉。
在战斗打击感方面,《大圣归来》很难让人觉得舒服,游戏的打击效果和音效虽然已经做到了,但是攻击不会给怪物带来僵硬,移动也不会被打断。很难让人觉得“我在和一个真正的怪物战斗”。这场战斗在手上感觉怪怪的,这也是这款游戏的弱点之一。

国产IP游戏《大圣归来》众多经典的RPG元素设计

值得一提的是,游戏的boss战设计相当巧妙。不同的boss有不同的应对机制,无论是战斗过程还是场景交互,还是针对特定位置的特殊攻击,《大圣归来》》设计的不错,BOSS战的开拓风格很强。经过研究,可以找到不同的玩法,挑战还是不错的。
由于原片时长较短,为了充实游戏内容,《大圣归来》在游戏中加入了很多收藏元素。比如打怪后获得的材料,或者地图上可以收集到的一些元素,这些元素可以在游戏商店兑换可以用于战斗的物品。除了这些内容之外,还有一些隐藏的收藏元素,比如隐藏在一些比较隐秘的地方的地主。收集它们也将提高角色的能力。

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