第一次听说游戏《壁中精灵》是在去年的E3展会上。索尼在 E3 展会上推出了这款属于自己的第一方游戏。独特的玩法和创意在当时引起了关注。引起了很多人的注意,尤其是用画笔无中生有的特点,让《壁中精灵》与国内经典童话《神笔马良》有着莫名的联系。经过这么长时间的准备,这款充满禅意、温暖的整体氛围的《壁中精灵》终于登陆了PS4平台。从游戏的整体来看,难度不高,但游戏的玩法和故事氛围却让人过目不忘。由于地形复杂,而且地图周围总是有一些恶霸在追逐主角,在这种情况下,追逐战的设定改变了游戏的节奏。虽然游戏本身比较佛系,但这种元素的加入改变了游戏节奏,算是弥补了过程。
《壁中精灵》的故事一般不会惊心动魄,但故事并不乏味。游戏中,玩家扮演一个有些内向,擅长画画的小男孩。他所居住的小镇笼罩在黑暗之中,城中滋生着各种奇异的藤蔓。大人走了,剩下的都是一些有暴力倾向,喜欢欺负主角的小恶霸。

而故事就是在这种氛围中开始的。主人公在一次欺凌中丢了公文包,纸片散落一地。一次偶然的机会,他找到了一把神奇的画笔,将他曾经在画中创造的精灵变成了实体,在精灵的帮助下,他踏上了征程。城镇找到了回归光明的道路。
从剧情上来看,《壁中精灵》的剧情可以算是中规中矩,与一般英雄出手拯救小镇并无其他区别,但重点是《壁中精灵》不是剧情,而是主角与精灵之间的互动,比如《最后的守护者》中主角男孩与大鹰的互动,以及《神界之神》中奎爷父子的互动。 《战争4》、《壁中精灵》也利用这种互动来填充游戏内容,让在游戏中,人们有时会忽略游戏的进度。也正是这一点,让《壁中精灵》有了自己独特的魅力。
《壁中精灵》的玩法在目前的冒险游戏中比较少见。因为是索尼的第一方作品,《壁中精灵》巧妙地使用了索尼PS4游戏机的一些设计,比如手柄的索尼陀螺仪就职。其实这个功能一直存在于索尼的手柄中,但是由于应用层级有限,各大游戏都只是将这个功能作为补充,比如《臭名昭著的混蛋》中的主角喷漆,虽然有,但没有主体。

与《壁中精灵》不同的是,游戏在整个游戏过程中基本都使用了PS4手柄的陀螺仪系统。在通关的过程中,我们需要不断的在墙上画壁画,或者自己画一些原创的。精灵形象,这些都是通过陀螺系统晃动鼠标完成的。这种特殊的玩法对于大多数玩家来说应该是比较陌生的,但从体验上来说确实是一种新奇的体验,这也让《壁中精灵》成为了现实。 ”已成为一种特殊而新颖的游戏。
除了特殊的玩法,《墙中精灵》的游戏模式可以说是中规中矩。由于游戏中缺乏战斗系统,《壁中精灵》的整体游戏流程变成了两部分。一种是躲避欺凌的隐身玩法,一种是传统的RPG冒险式寻路解密玩法。
从这两种玩法来看,《壁中精灵》并没有什么特别创新的地方,操作比较流畅,解密方式也比较全面。值得一提的是,游戏本身的解谜结构颇为有趣,虽然游戏流程以线性为主,但游戏过程中的一些关卡总是有点出人意料,如果观察不仔细,甚至可能出现卡死关卡.难度方面,《壁中精灵》还是比较不错的。由于缺少战斗环节,这注定意味着《壁中精灵》不会有那些刷过的场景,而是用了另一种方式来增加游戏的可玩性,那就是收藏。
游戏中收集元素还是很多的,分为三种,一种是用于通关的核心元素。玩家需要收集不同类型的图形元素来满足精灵的需求,从而得到他们的帮助。在部分关卡结束时,这些图形也将用于填充最终绘画,这是游戏通关的核心收藏。

另一个只是简单的用来装饰和创建精灵图形,比如尾巴的形状,牛角的样式,各种帽子等等。这些内容充斥在地图的各个区域,与游戏通关。决定性的影响,这些图形更像是我们熟悉的收藏品,在收集它们的过程中,可以看到整个地图,增加游戏的可玩性。
对于一款不会战斗、流程是线性的、整个流程都是靠绘制完成的游戏来说,《壁中精灵》的收集系统可以说是游戏的主体部分。游戏的整个过程基本上是在各个地方激活陷阱,然后打开通往这些收藏品的区域以获得可以绘画的东西。虽然感觉单调,但这种收集机制还是比较有趣的。因为这些可收藏的图形基本上都是纸片的形式,当玩家靠近它们时会自动飞走,变成追逐。