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大型多人在线射击游戏《命运2》战役剧情有着不错的体验

时间:2022-02-02 13:49 来源:网络 作者:辣手摧花

命运2》自发布以来经历了一段艰难的时期。无论是来自最初隶属于动视暴雪的Bungie,还是玩家来来往往的运营状况,都意味着这款游戏不是可以一帆风顺的类型。直到10月2日,Bungie正式独立后,《命运2》登陆Steam平台,同时推出全新DLC《暗影要塞》。从初代的剧情发展到现在的《暗影要塞》,《命运2》在剧情上有着非常扎实的积累,其世界观和风格在剧情表现上都非常完美。在暗影要塞的故事中,玩家来到了一张全新的地图——月亮,以对抗新的噩梦和沉睡多年的威科斯。

《命运2》本质上是一款装备驱动的服务型大型多人在线射击游戏,练级刷题基本占到了游戏内容的70%。虽然是第一次登录Steam平台,但在此之前,战网版老玩家也可以选择将自己的角色继承到Steam版。如果玩家没有继承角色,他们将获得早期版本的毕业帐户。

大型多人在线射击游戏《命运2》战役剧情有着不错的体验

这样的设计对于一些忘记继承角色的老玩家或者亲手传授的玩家来说是非常方便的,因为跳过这些内容后,玩家基本上只需要体验新的《暗影要塞》就可以添加内容了,副本难度更大,更好的设备和新的情节。但代价是玩家进入游戏后会收到大量早期版本的任务,杂乱的任务列表即使是老玩家也会有些混乱。对于初学者来说,如何获得更好的装备也需要一定的时间去探索。一方面,这个故事真的很精彩,讲述了一段符合《命运2》节奏的全新史诗冒险,也深受强制满级设定的影响。新玩家无法系统地体验上一版本的内容,导致对故事的理解与整个游戏的基调脱节,从而失去了本DLC的部分乐趣。

幸运的是,在这个互联网发展的时代,不难理解以前的故事毕竟,当玩家们能够静下心来认真阅读这个故事的时候,《暗影要塞》的战斗剧情会有很好的体验。当然,即使你看不懂这个故事,月球新地图的场景设计也足以打动每一位玩家。

大型多人在线射击游戏《命运2》战役剧情有着不错的体验

无论是野外地图还是副本,月球的整体环境都比较暗。与任何其他行星一样,这也是月球更具标志性的外观和感觉。不过,除此之外,位于月球上的深红要塞进一步增强了这种感知,营造出非常强烈的层次感。在副本设计方面,新加入的副本,无论是三人版还是六人版,都与之前的有很大的不同,副本流程更具设计感。尤其是在《深红要塞》的地牢中,乘坐电梯上层,最后到达Boss房间的桥,堪称经典。

整个活动感觉很舒服,内容扎实。与其他几款战役内容相比,《暗影要塞》的沉浸感更强。然而,它并不完美。 《暗影要塞》剧情战役的问题还是和早期剧情任务一样。通常会要求玩家完成赏金任务或公共事件以推进情节。循环下,难免会遇到一两个小时的无聊期。

但是,作为一款装备驱动的刷游戏,反复刷公共事件带来的枯燥感几乎是宿命,在所难免。提升自己的装备,对抗更强的怪物,获得更好的装备。这几乎是装备驱动游戏的固有循环。 《命运2》在装备刷刷方面历来非常依赖任务——当玩家的战力达到900级时,每周挑战成为提升装备的主要手段。这可能会耽误游戏节奏,但也让游戏少了点涂装,同时也为PVP内容提供了一条生命线。毕竟,在装备驱动的游戏中,要让 PVP 像《命运 2》一样火爆,实属不易。

大型多人在线射击游戏《命运2》战役剧情有着不错的体验

其实在刷机体验方面,早期的《命运2》做的不是很好,整体体验也受到了异域装备限制和门槛这两个系统的很大影响。这两个道具系统不仅给整个装备系统带来了合理性,同时也失去了一定的可玩性。好在,在《暗影要塞》DLC中,这种现象确实得到了明显改善。

首先,奇特装备是游戏的核心部分。这件装备品质如金,拥有绝招,但一共3个枪槽中,只有1个可以装奇特武器,只有1个装备槽可以装奇特装备。这是《命运2》早期的一个巨大缺陷——游戏玩法被削减以保持平衡。这极大地限制了玩家装备搭配的自由度,因为除了奇特装备之外,其他装备的差异只能体现在数值上,所以只有一把枪和一件装备才能形成装备搭配的效果。 ,并在角色技能上进行置。

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