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向经典游戏《魂斗罗》致敬的作品《炽热合金》游戏评价

时间:2024-09-11 15:14 来源:网络 作者:辣手摧花

近两年,游戏界刮起了“文艺复兴”之风。可能是因为小时候玩游戏的孩子长大了,开始怀念以前玩过的经典。复古游戏越来越受欢迎。《炽热合金》由巴西人制作,由山国游戏运营商CE-Asia发行,致敬经典游戏《魂斗罗》。与其他复古游戏不同的是,《炽热合金》在游戏中有着“现代”的影子,无论是配乐还是画面,还是游戏内容的系统UI,完全在今年的16位主机上,都是一种感觉。

接触游戏之前就知道这款游戏是对经典游戏《魂斗罗》的致敬,但打开游戏却发现这个致敬比我想象的还要彻底……《双点医院》、《红痕:夜之仪式》等游戏或多或少与之前的“流行游戏”相关联,在宣传中也使用了“致敬”或形容词。关于“再现”等,我进入游戏的时候,其实只再现了游戏的核心玩法,在图形、操控等方面都在赶上时代的步伐。

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不过,对这颗《炽热合金》的致敬却与他们不同。这款游戏的第一印象是它刚刚从 1990 年代回归。如果Konami刚刚宣布,是他们完成了比赛。我没放,现在扔了,让大家回到1990年代,没有违和感。 《炽热合金》做到了这一点,所以无论从哪个角度看,它都可能是最初登陆16位的游戏的视觉感受。

从游戏一开始,您就可以看到 1990 年代风格的强大图像。整个游戏画面完整还原了16位的时代感,人物造型和动作,以及球形爆炸效果。我们玩的“反派”和“合金弹头”非常相似。如果从纯粹还原的角度来看,这款游戏运行良好。

至于音乐,“Blazing Alloy”旨在回到 1990 年代。游戏的音乐充满了那个时代的“滴滴滴”的感觉。电子声音,以及偶尔会讲低音的、电音有效的男声对于那些经历过那个时代的人来说绝不是陌生的。

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总的来说,游戏是一款完整的复古作品,目标玩家非常明确。也就是说,20多岁、30多岁的时候玩过这种游戏的朋友,会让他们想起自己的青春。游戏时间。值得一提的是,他们做得非常好。

画面和音乐已经恢复到 1990 年代的风格,但游戏是如何运作的呢?也就是说,他也还原了原本的玩法。在宣传方面,《炽热合金》是对《魂斗罗》玩法的致敬,但准确的说,我们还原了《魂斗罗4:铁血军团》。

《魂斗罗 Dual Spion》是科乐美于 1994 年在世嘉 MD 上发布的,但由于种种原因,这款游戏远没有初代《魂斗罗》受欢迎,但在游戏设计上,《魂斗罗 4》: 《铁血军团》无疑是,《炽热合金》还原了《魂斗罗4:铁血军团》的核心内容。

游戏本身还是以2D射击为主。玩家控制角色,一路杀光所有敌人,杀到BOSS房间,像熟悉的《合金弹头》一样击杀BOSS通关。还有“魂斗罗”系列。这是怎么玩的,而在控制方面,《炽热合金》也是一针见血。还新增了八番投篮法、二段跳、投篮锁定等可展现可操作性的操作技能。 《炽热合金》,从这个角度来说,游戏本身的可玩性还是可以接受的。

在设计方面,《炽热合金》继承了《魂斗罗4:铁血军团》的部分设计。子弹存储,多角色选择,不同角色的不同动作设计,巨大的BOSS等等。作为对经典游戏的致敬,Blazing Alloy 继承了所有这些经典元素,并将它们发挥到了极致。 ..适当地,不同武器的使用和选择结合不同层次的设计使游戏具有挑战性。

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在整个游戏中,“难”这个词出现的频率很高,比如boss战的设计,关卡内刷新杂兵的时机和频率,甚至来世复活的位置。除了部分游戏的难度之外,这款游戏的风格似乎是上世纪的作品,但在微操作部分马虎,反派直接击中敌人,瞬间爆炸。

《炽热合金》有很多老式游戏的影子,但这并不是说游戏本身就没有特色。作为一款2D横版射击游戏,《炽热合金》的难度让人印象深刻。总的来说,《炽热合金》的套路很怀旧,但他还是能把人虐死。 这游戏可能是从科那美仓库里挖出来的 “这游戏可能是从科那美的那个古董仓库里挖出来的。”这是我们对于这款游戏的评价。

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