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动作射击游戏《我的朋友佩德罗》让人对其叹为观止画面

时间:2024-09-11 15:24 来源:网络 作者:辣手摧花

知名游戏发行商D,在舞台上进行了各种疯狂和暴力的表演,在当时的新闻发布会上推出了一款无法解释的游戏《我的朋友佩德罗》。出色的图形性能,一段时间以来一直是人们期待已久的游戏之一。这款游戏的核心玩法其实很简单。玩家需要控制角色,拿起不同的枪支,以最华丽的方式清理路上可能遇到的所有敌人。游戏不一样。 , 游戏中增加了许多表演操作。

游戏终于登陆Steam平台与玩家见面。这与他在D公司的可笑表现如出一辙。还要留意“Dero”。 -抓住。这款游戏没有3A大作那么震撼,也可能没有一些剧情游戏那么有深度,但他展现了另一种套路。换句话说,它很酷,它结束了。

动作射击游戏《我的朋友佩德罗》让人对其叹为观止画面

以枪战为特色的电影总是有这样的画面。伴随着子弹冰雹,主角进入子弹时间,可以感知到所有子弹的运动,周围所有物体的运动轨迹,以及迷人的外表。扭动,躲开所有子弹,枪口立即喷出火焰,以不可思议的角度一次击中敌人,在一个厚颜无耻的POSS后终于接触到正常战斗,时间立即正常回来。

一直以来,这一场景都被视为游戏宣传的一部分。这主要是因为场景有点神奇和夸张,但没有人想到会有人认为这个场景是游戏的核心点。这是我制作的游戏“我的朋友佩德罗”。

首先,核心机制是游戏的子弹时间。子弹时间已经成为《我的朋友佩德罗》的核心机制。玩家可以自由选择触发时间和结束时间。激活子弹时间所需的能量棒杀死敌人或它会自动上升和恢复。这个设置类似于看门狗和 GTA5 等大多数射击游戏的设计,虽然不是新设计,但它与其他游戏的机制配合得非常好。

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而第二个核心点则是游戏动作与射击机制的完美结合。 《我的朋友佩德罗》之所以让人眼前一亮,是因为他们在游戏中加入了花哨、利落、暴力的动作,比如翻滚、跳跃、空中翻滚、双枪射击类动作。这些动作似乎融合了舞蹈元素和街头文化氛围。当然,那里有很多很酷的动作游戏,但我的朋友佩德罗强调角色动作的原因是增加了让你可以随时拍摄的设置。

即无论玩家控制主角在空中旋转360度,在地上转三个半,还是在空中跳墙翻滚的过程,只要点击鼠标,玩家可以自由射击。可以射击。将这种射击机制与酷炫的动作和子弹时间自由结合,玩家可以看到以下画面:

总之,“MyFriendPedro”的一些核心机制不是。一个完全创新的部分。相似的部分总是在相似的游戏中找到,但最微妙的部分是一些机制被完全集成以达到 1 + 1 <2 的结果。让游戏体验过程感觉就像在看一部昂贵的商业电影。 ,内容可能不新鲜,但视觉感受绝对爽。除了游戏流的暴力美学外,比起无脑的机制,他的游戏过程其实更加的倾斜。解密游戏。

在《我的朋友佩德罗》中,玩家们经常会觉得自己每突破一个关卡就被破译了。这是因为地形和敌人的位置是设计好的。玩家每次进入新区域,都能体验到参与新战斗的感觉。类似于解谜游戏的设计,就像把一个大关卡拆分成几个小关卡一样,战斗前总会有一个安全区域来分析玩家接下来的战斗会怎么玩……

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当玩家解决一个关卡时,这就像解决一个难题。我应该先采取什么行动杀死敌人?通过这种方式,您可以最大化您的收入并使游戏过程变得困难。此外,游戏关卡中还加入了许多互动元素,如敌人的残肢和断臂、可滑动的滑板、弹跳挡板和煎锅。这些互动元素使游戏成为一种策略。如果使用得当,游戏的多功能性以及这些物品可以成为出色表现的一部分。

有很多理由应该考虑尽快杀死敌人,《我的朋友佩德罗》在游戏玩法上并不完全专注于二维平面射击。因为《我的朋友佩德罗》并没有真正有意义的关卡,而且主进程也很帅,降低了游戏的可玩性。容易觉得无聊,所以游戏增加了根据通关速度、伤害等一系列计分计算得分的计分系统。这个分数看起来像这样:直接连接到网络并与您的朋友和玩家竞争。也就是说,它强化了竞争机制,激励了玩家。

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