近年来,游戏界掀起了一股怀旧风,不仅诞生了很多复古游戏,重温童年的游戏也不断涌现。最近推出的《作业疯了》就是这样一款游戏。游戏是关于小学作业的,但它会让你想起一个特定的童年阴影,正如你在游戏的开场画面上看到的那样。从这个游戏的名字就可以看出来。它基于小学生做作业的主题,只是问问题而已。这些话题所涉及的题材各有特色,但不管怎样,最重要的恐怕就是父母的殴打了。
在游戏中,唯一的目标就是完成作业并通过考试,而作为主管的父母也不是很脾气暴躁。如果你问错问题,你会被打。做久了,又会挨打。在游戏中,这种情况非常具有讽刺意味。

父母在游戏中扮演的角色是一个没有感情,不能容忍孩子犯错的“暴徒”。在教育孩子方面也有“家庭学位”的设计。如果玩家答对问题,家庭关系会增加,但错误回答会减少家庭关系(顺便说一句,会被打))。每周问题学分也会影响家庭关系。如果不满分,家庭关系每相差1分就会减少1分。玩家还可以绕过一些话题或强制积分,例如作弊或放弃。
当然,这些方法降低了亲情的程度。如果游戏零感情,玩家将被父母逐出家门。至少就目前而言,这既不真实也不讽刺。父母不这样做。
游戏中,家长的角色总是长得丑陋,老师每晚8点准时做作业,群里的家长总是夸孩子的光彩……具有讽刺意味的是,整个学习环境充满了缺乏幽默感的恶臭。事实上,在你拿到它之前,很难想象这款游戏会是什么样子。毕竟作为“模拟小学话题””,对于一个成年玩家来说太简单了。但当玩家真正接触到游戏时,却突然注意到——这个模拟小学有什么问题,这是模拟童年作业的体验!

除了一些基于选择的常识性问题,一些比较特殊的挑战问题占据了玩家的大部分时间。这些问题往往无法解决或对公式不熟悉。这个问题看起来像一个独立的迷你游戏。游戏的所有乐趣。
从一年级开始,每天老师发的作业都有一两个问题,但这是一个任务。如果你犯了错误,即使你犯了错误,你也没有这些挑战。要回答,玩家必须在被父母殴打后继续回答问题,直到回答正确或完全放弃。这个过程可能看起来有点棘手,但我必须承认,这些复杂而经典的问题非常有趣。
但实际上,其中一些问题并不准确。也许这只是一场游戏,所以几乎每一个问题都只追求结果,不追求过程。其中一个问题允许玩家从 12 个重量中找到不同质量的重量。但是,它只能称重 3 次。玩家可以对这些权重一一称重,三遍后再点击答题,轻松答题,无需逻辑。这就是这种懒惰,但它是游戏的很大一部分,而不是整个游戏。这种缺陷不是致命的,但会显着降低游戏的整体体验。

游戏作业的质量不是很好。虽然贵,但《作业疯了》在直接重拾学生时代的噩梦方面一点也不逊色。在手机上发送作业,即使游戏名称不准确,也与 1980 年代和 1900 年代的记忆不符。但从这一刻开始,他在这场比赛中,竟然证明了小学生不分年龄,都是一样的。一年级后,要求玩家不停地做功课。游戏只有作业和考试内容。每天努力争取学分,为考试而努力。假老师和沮丧的父母基本上都是生物。
如此令人不快的设计,有效地让你感受到当时身体散发出来的负能量,但实际上它只是止步于此。还有,没有家长的努力,没有老师在课堂上的坦诚讲解,其实很难回忆起当年的记忆,甚至连答错题后都不可能知道正确答案。