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三国题材的游戏《全面战争:三国》体现出战场的恢弘

时间:2024-09-11 16:55 来源:网络 作者:辣手摧花

三国志主题是《全面战争》系列老粉丝一直期待的。早在系列的第二款游戏《罗马:全面战争》中,就有玩家制作了一个三国志主题的Mod,并命名为《全面战争:三国》。至此,《全面战争》系列的命名方式已经取代了原来的主标题和副标题位置,玩家们真的很期待《全面战争:三国志》成为该系列的第13部作品,而这一部拥抱国内粉丝期待的新作,显然满足了玩家十多年的幻想。

本作在战场上的表现堪称系列的巅峰之作。罗冠中笔下几近神化的将领,不仅能在言情模式下千骑千钧,还能在史诗模式下谋略。由于《全面战争:战锤》两场比赛的变化,超强战斗力也是武将实力的绝佳体现。不同的将领分为五种职业:战士、先锋、铁卫、指挥官和军师。他们还将在战场上履行各自的职责。比如战士适合砍将,先锋适合冲锋,铁卫适合抗线。全面战争是贯穿整个系列的一个非常重要的特征。

三国题材的游戏《全面战争:三国》体现出战场的恢弘

作为三国志题材的游戏《全面战争:三国志》,它首先是《全面战争》系列的续作,而该系列最大的特点就是体现了战场的气势。在战役模式中,玩家所做的一切都是为了巩固自己的霸权,争霸是必然的,所以游戏中的内政运作最终是在为战争做准备。

尤其是《全面战争:三国志》,面对巨大的战场,合理的站位和战略思维非常重要,不仅凸显了游戏中的HTC,也提升了战略性。此外,虎豹骑、白马随从、连弩兵等符合三国时代特点的兵种,让玩家身临其境。甚至在本作中加入了攻城战中一些突发事件的元素,坚固的城墙可能会突然倒塌,扭转战局。这完全展现了属于三国时代的独特战争观。论战场的表现,《全面战争:三国志》近乎完美,可能是唯一一部唯一的缺点是不稳定的帧速率和无论如何都会阻挡视图的树木。

除了战斗,《全面战争:三国志》的内政也足够,甚至在内政的深度上,堪称全系列之最。与前几代游戏以战斗为核心不同,三国时代,除了战斗之外,诸侯之间的融合也是一大核心。这样的双核时代,也让《全面战争:三国志》拥有了双核设计。军事力量的发展总是与人口的发展并驾齐驱。

三国题材的游戏《全面战争:三国》体现出战场的恢弘

在城镇建设中,所有的设计都会围绕“人口”这一资源展开。为了维持人口的持续增长,玩家需要充足的粮食生产和储备,以及充足的公共秩序。然而,玩家在建造这些建筑时,可能会过分关注其中一项而忽略另一项。此外,还有维护费设置,可能会因人口发展导致建筑过多而导致破产。此外,每个县都有自己的附属建筑物。主城建筑和附属建筑需要玩家平衡。各种附属建筑自然让游戏中的不同郡县有自己的建造思路。

游戏将中国文化融入独特的《全面战争》系列,无疑是下了不少心思。虽然是同一系列,我们并没有看到太多前作的影子,但给玩家们带来了全新的感受。只是在还原三国乱世的过程中,尤其是对于故事朗朗上口的国内玩家来说,其在细节上的表现有些可笑。极好的。

对于战争和人口这两个核心,游戏中有15个不同的派系。每个派系都有自己独特的单位和独特的机制。曹操可以消耗声望点来影响其他派系的关系,而刘备可以使用齐心无血攻城。游戏一开始,玩家会惊叹于游戏对国内玩家的友好程度。首先,毫无疑问,故事的背景是三国时代,其次,配音、翻译等方面都本地化到了离谱的程度,让人看不出这其实是一部三国志。英国人制作的游戏。

三国题材的游戏《全面战争:三国》体现出战场的恢弘

但是,在较长的游戏中,玩家会忍不住看到一些插槽。首先,游戏中有传奇武将的设定。传奇武将比其他普通武将更加强大,但是国内玩家在传奇武将的选择上却很难给他们点赞。在游戏中,我们经常会看到一些连名字都闻所未闻的传奇大将,但黄盖、于瑾等名将只是普通的大将。

这就导致了武将的实力与历史的巨大偏差。曹操斩张飞是家常便饭,黄盖甚至因一对一不敌大乔。可见,这显然是CA为了平衡本作制作中的各大势力,不至于让魏蜀吴三国太强大而做出的选择。只是包括大小乔、貂蝉、周太等人物连自己的竖画都没有,这不可避免地成为了这款游戏的一个耀眼污点。这些不同的机制带来了15种完全不同的游戏体验。通过这些机制,可以衍生出大量的玩法。在这方面,将《全面战争:三国志》称为系列大作一点也不为过。 

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