在官方描述中,《Swap Cops》被描述为一款像素风格的回合制策略街机游戏,它的培养元素似乎是流行元素的完美组合。然而,当我在玩《Swap Cops》时,游戏的表现并没有我想象的那么好。我们尝试着去接触一些流行手机游戏的元素,但却很难去精通它们。
《Swap Cops》最明显的问题是跟不上潮流。游戏利用了流行一段时间的怀旧像素元素。这也是很多小个子最常见的选择。市场中的中型厂商,想要一鸣惊人,打动玩家——但大部分模仿简单像素风格的手游都惨遭失败,因为广大用户喜欢追屏,靠谱的做了像素来吸引眼球。在我看来,一味痴迷于像素风格的厂商似乎对追随趋势持怀疑态度。所有流行的像素风格游戏都依赖于真正吸引玩家的敏捷性,而不是简单的“像素”框架。这个框架。游戏的灵魂元素——独特的创意、出色的玩法、独立的思考……这应该是大部分制作人都知道的一个简单道理,但却很容易被忽视,总是丢在沙子里..
“交换警察”不是非创意游戏。事实上,我们即将开启一个新的游戏模式,三消策略游戏。在游戏中,玩家可以用完成的雕文交换四名警察来攻击敌人。每个警察都有不同的攻击范围和轨迹。同时,交换位置相当于消耗了一轮。敌人追你。攻击,如果你交换的警察不能对他们造成有效伤害,他们就会流血。游戏的乐趣在于如何在敌人的攻击中幸存下来,同时尽可能保护警察。玩家可以不断抢着解锁新警察,在解锁新警察的过程中,可以体验到以下乐趣:游戏。
游戏显然有足够的创意,但可玩性有点单薄,因为整个游戏只有“转置攻击”的核心玩法,游戏内容过于单调。随着关卡的突破,游戏的可玩性不断下降。除了核心玩法缺乏可玩性外,“换警察”问题还存在于角色设置和新警察技能、游戏内重复人物形象、技能效果单调、单打独斗等问题,影响玩家对游戏的评价.如果游戏内容的核心创意难以突破,显然难以经受住玩家的考验。
在我看来,作为一款休闲游戏,《Cop Swap》已经是消磨时间的好方法,但它只是一款没有核心理念的快餐游戏。游戏可以提供新鲜、动态的玩法和设置,如《Ski Knight》,也可以提供值得探索的新增长模式,如《Zookeeper》,但这是不可能且难以维持的。