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《纪元》系列新作《纪元1800》一部极为出色的经营游戏

时间:2024-09-11 17:33 来源:网络 作者:辣手摧花

公元19世纪的英国是世界文明史上的一个里程碑。当时,英国发动了工业革命,同时打赢了第二个百年战争,英国再次成为日不落帝国。从此,他们进入了著名的维多利亚时代。。进入19世纪后,英国开始逐渐走向工业革命,经济体系开始飞速发展,引发了各种社会矛盾和问题,而这些也是《纪元1800》游戏的核心内容。

此次,育碧《纪元》系列新作《纪元1800》将目光投向了工业强国英国,紧随其后的是工业革命的特殊背景以及英国经济文化的全面提升。 《纪元1800》已经成为一款优秀的管理游戏,我们甚至可以从游戏中重新见证历史发展的过程。虽然育碧没有明确表示这次他们把历史舞台放在了大英帝国身上,但如果要说19世纪的经济强国,那么英国绝对是其中最著名的一个。

《纪元》系列新作《纪元1800》一部极为出色的经营游戏

在《纪元1800》中,玩家需要扮演资本家,在荒岛上从零开始建立自己的商业帝国。游戏的过程类似于传统的商业游戏。玩家需要从最基本的村庄开始建设,增加村庄的人口,满足村庄的需求,从而促进第一产业的发展。

在《纪元1800》中,以产业为核心内容进行玩家内心的提升。游戏一开始,玩家需要开发的只是村庄。在村里,村民最基本的生活要素需要得到满足,比如工作服、鱼和交易场所。当村民满意时,玩家可以将他们进化成工匠,推动第二产业的发展,发展科技,进入工业革命。

整个游戏的过程分为几个阶段,但每个阶段的核心内容大体相同。玩家需要不断满足每个工人阶级的需求,直到他们被推向更高的阶段,从而创造新的产业链,增加自己的盈利方式,最终建立商业帝国。

产业链基本上是《纪元1800》的核心内容。随着游戏的进展,玩家的产业链会越来越宏大,从生产羊、捕鱼开始,逐渐扩展到钢铁、畜牧等工业、农业,最后成为第三产业以玻璃、工艺品和旅游为主导的产业,维持整个产业链的正常运转,从而为自身带来利益,是博弈的核心部分。

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虽然在刚接手时整个游戏在玩法上会感觉比较简单,但是经过时间的积累,当玩家的资产开始扩张的时候,就会发现这套产业链玩法中隐藏的危机。比如在游戏开始的时候,当我们满足了底层农民的需求,然后将农民转变为工匠,开始推广其他产业,但此时,由于农民数量的减少,最基础的农业产业不足,供给不足。对工匠的需求,让整个产业链崩溃,随之破产。

这种情况在博弈中可以说是无处不在,尤其是到了后期,更容易出现产业链崩溃的情况。工人的生产能力基本上与满意度挂钩,而上层工人阶级往往依靠下层阶级的劳动成果来获得满足感,这就导致了整个博弈系统的联系在一起,非常复杂。一个环节出现差错,就会降低工人的整体满意度,直接导致产业链断层增加,最终破产。

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简单来说:“工人要穿衣服,所以要建羊圈来提供羊毛,羊圈需要木头,所以我要工人砍柴,但工人不满意罢工,所以我需要提升他们的满意度,但要增加满意度,你需要提供衣服。”同时,在比赛过程中还配置了各种灾害,比如火灾、骚乱等。这些灾害往往出现在居民幸福感低的时候,主要作用是减少人口和减少幸福感。这样的设计进一步加剧了产业链断层的恶性循环。当玩家处于被动状态时,情况会变得更糟,这也是游戏的难点。

有趣的是,这个过程恰好与英国19世纪工业革命的发展过程非常相似。我们甚至可以在游戏中窥见英国工业的一些发展。这样的设计给游戏本身增加了很多沉重感。满满的英伦风设计,这也是《纪元1800》能在短时间内火爆的原因。

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