当一个人被蒙上眼睛时,他会如何感受这个世界?也许,大多数人一开始会选择用耳朵。事实上,声音在生活中一直扮演着一个非常重要却又总是被忽视的元素,而《疑案追声》就是一款以音效为核心的益智游戏。在游戏中,玩家需要仔细聆听角色的对话。并寻找各种线索,拼接成一个完整的故事,找出真相。
在《疑案追声》中,玩家需要善用在大多数游戏中非常不起眼的音效。或许是为了突出这个特点,游戏的视觉部分其实很单薄。整个游戏过程就是PPT一样的几个过场动画,大概5个关卡,每个关卡都是鸟瞰一栋建筑,人物除了玩家扮演的“侦探”外,其他的人物都是用虚线显示的.圆圈表示。
在每场比赛的开始,一切都是未知的。玩家需要仔细聆听角色之间的对话,在字里行间找到自己需要的信息。找出每个声音来自谁,他们在整个事件中的角色,以及他们的每一个行动和他们的动机。
在宏观层面上,声音确实是游戏的很大一部分,而游戏的玩法是让玩家一遍遍地听这些对话,但这不是简单的听录音。在游戏中,每个角色都有一定的关系和一定的联系。在回放录音的过程中,他们可能会和其他角色说话,或者自言自语,但这并不意味着这些录音已经死了,因为同时在另一个角落里还有另一个对话在进行。
这种游戏方式非常独特和新颖。玩家的角色与这些NPC无关,只是作为一个旁观者,但通过学习他们的对话,可以拼凑出一个完整的故事。在这个过程中,玩家的探索欲望会得到极大的满足。在玩家探索对话的过程中,实际上可能会发生一些非常有趣的事情。例如,当一个角色在打电话时,我们是听不到电话里传来的声音。但是,如果同时出现在这个场景中的两个角色都在打电话,那么我们可以通过电话响起的时间和谈话的内容来准确判断两个人之间的联系。
当然,每个关卡短则3分钟,也有10多分钟的录音。玩家无法同时理解所有事件。我们经常需要跟踪一个角色以从他的角度看整个故事。所以,一遍又一遍地听录音,跟踪每个角色,听游戏中的每一个对话都需要很多时间。
这种比赛节奏会导致两个结果。一方面满足玩家对碎片化叙事的探索感;另一方面,玩家理解一个简单的故事需要半小时或更长时间。是的,整个游戏的故事其实很简单。交换身份的双胞胎,被盗的名画,鬼短信的报复。事实上,我们可以通过综合复述的方式,在几分钟内说出所有故事的前因后果。但即使是一个故事,也需要大量的时间去探索,反复听这些录音,虽然一时让人觉得这种演奏方式很新奇,但时间长了会变得有些乏味时间。其实,就《疑案追声》这款游戏而言,更像是一场实验。短短3小时的流程长度,虽然逻辑流畅但故事缺乏深度,通关后给人一种“还没开始就结束了”的感觉。
我们很难理解游戏中凶手的动机,也很难把握剧情中每个角色的心理活动。他们只是把最表面的话语放在了游戏的中心,作为核心。真的很难让人觉得某个人物、某个故事深入人心。作为一款将“故事”二字放在最显眼位置的游戏,通关后很难让人深刻记住其中的一个角色……不得不说,或许那个无情的“乌鸦”勉强算得上一,但只是“不情愿”。
从故事,到人物,再到整个关卡设计,它总是给人一种味觉。故事和人物不够深入,关卡设计也只是围绕着“听”两个字,甚至没有在解谜游戏中刻意为玩家制造一些障碍。只是听对话,分析推理,甚至它的推理都很简单。
虽然它的整体设计不是绝对令人满意,但碎片化叙事的乐趣和以音效为核心的新颖玩法让玩家在这款游戏中体验到了其他游戏绝对没有的感觉。游戏流程只有3个小时。这个过程的体验虽然很浅,但也充满乐趣。 《疑案追声》的设计不是很巧妙,但这款游戏确实值得玩家体验,对于制作团队来说,也值得更深层次的设计。
其实这款游戏的优势是显而易见的。毕竟,从未知到全知的探索过程,谁不喜欢呢?再加上游戏中占据核心内容的音效设置,游戏的推进方式非常新颖。而其高品质的音质为游戏的顺利进行提供了绝对的保障,是非常值得称道的部分。不过,这款游戏缺乏高期待感。很显然,制作组在《疑案追声》的投入非常少,导致这款游戏在各方面都如履薄冰,至今为止。虽然这并不是说会让人失望,但终究还是有太多的遗憾。