如果你可以开发自己的游戏,你会选择什么?许多人开发的脚本都很好,比如简单的休闲游戏、文本冒险游戏和角色扮演游戏,但你可能会对侧重控制和打击的动作游戏感到反感。然而,在独立游戏领域,也有许多开发者尝试着创造基于动作体验的游戏,《KOKO小分队》便是其中之一。
这是一款从上帝视角出发的像素风格3D动作游戏。根据开发者的自述,除部分第三方认证的模型素材外,整个游戏都是他独立开发的。游戏有简单、古老的脚本。你所扮演的英雄在关卡中不断挑战守卫的敌人,通过一系列真实的战斗获得经验,提升关卡和装备的强度,最终击败大魔王——谁是主角?那么为什么你的细节想要挑战魔鬼已经被开发者抛弃了,因为它是一款想要通过简单的控制和快节奏的战斗来征服你的游戏。一切都以爽快为基础。
大多数传统动作游戏使用屏幕上的虚拟操纵杆和按钮来控制角色的攻击和躲避。由于虚拟摇杆灵敏度的缺点,“动作”对于很多手游来说是完全不可能的,为了打动对游戏操控要求高的玩家,《KOKO小分队》的创作者们创造了传统的摇杆操控。采用了另一种释放技能的方法,即拖拽或双重释放。点击——坦白说,传统的鼠标操作融合了手机的特点,操控体验很有吸引力。
说起来容易,但开发者需要调整和实现游戏系统。以前有些手游需要点点或者滑动来操作,但是流畅度和反应速度的差别会受到影响。游戏中的角色不跟随它,如果动作僵硬,显然缺乏冷静。 《KOKO小分队》最棒的地方在于,游戏中的怪物在优化流畅度和控制力方面往往拥有广泛的AOE技能。成功的挑战需要熟悉他们的技能和规则,而这可以通过严格和快速的行动来避免。不经过思考就很难通过关卡。此外,游戏中的角色非常重视技能预测。你需要灵活地使用远程定向技能来消耗敌人,然后使用冲刺进行近战攻击,给他们一系列的命中或技能范围。预见性的动作、灵活的动作、精准的攻击,动作游戏的核心要素在《KOKO小分队》中得到充分体现。
为了照顾不熟悉动作游戏的玩家,《KOKO小分队》还增加了一个方便的攻击按钮,一键自动释放冲刺、闪避和技能释放。您可以通过按住攻击按钮对您的控制响应充满信心并清除关卡,但这种自动化操作总是有一些挑战并且不是最佳解决方案。如果您缺少技能等级和设备属性,那么您仍然会遇到问题。几个问题。
游戏中有六个职业,每个职业都有不同的技能和武器。您需要从游戏中获得的金币或充能钻石中提取装备。貌似有几个坑,但在开发者“每日挑战”模式下,挑战成功可以获得钻石奖励。所以,只要肯磨练自己的本领,提升自己的品格,对氪金的需求是不大的。游戏。
从严格意义上来说,《KOKO小分队》并不是一款完整的游戏,但考虑到开发者自己的努力,它的核心玩法还是相当不错的。给它一个更高的评级——但开发必定是缓慢的,我们需要时间来看看更新是否会超过玩家的耐心。然而,如果你只是想体验一场精彩的战斗,那就值得下载。