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魂类游戏《只狼:影逝二度》攻防一体,另类的战斗体系

时间:2024-09-12 09:01 来源:网络 作者:辣手摧花

宫崎骏的《只狼:影逝二度》。《只狼》正式与我们见面了。虽然这款游戏出自《魂系列》的同一个团队,但这款游戏会不会是一款魂游戏,一直是玩家们讨论不完的问题。本以为这个问题会在游戏正式发售后给玩家一个统一的答案,但似乎从目前来看,争议更大。

《只狼》给人的第一印象就是和《黑暗之魂》很像,但仔细一看,你会觉得它和《黑暗之魂》有着本质的区别。虽然游戏中包含了很多类似灵魂的元素,比如类似篝火的佛像,和元素瓶用途相同的葫芦,但《只狼》和灵魂系列还是有本质区别的:因为角色狼作为忍者被设计的非常灵巧,给游戏的核心带来了质的变化。

魂类游戏《只狼:影逝二度》攻防一体,另类的战斗体系

这在地图设计中最为明显。 《只狼》的地图设计给人的第一印象是有点乱。习惯了《黑暗之魂》或者《血源诅咒》的玩家,来到《只狼》的世界,往往会感到特别的不舒服。这个过程不仅限于发现那些隐藏的叉子,击败制作组隐藏的怪物并获得稀有物品,更多的是使整个地图更具立体感。或许乍一看,《只狼》的地图不是那么清晰,但是熟悉了之后,不难发现,这部作品的地图设计非常立体,当我们看到的时候总会有不一样的感受从各个角度看地图设计。会有新的发现。它的地图设计让游戏地图更具有人们研究的价值,在一定程度上也增强了游戏的可玩性。

当然,虽然地图看起来有些凌乱,但玩家在攻略的过程中其实并不需要彻底了解整个地图。因为我们有很多方法可以实现游戏的目标。只是如何从A点到B点,有很多方式供玩家选择,比如直接击杀,或者选择最安全的方式绕过敌人的视线,反正在策略的过程中,我们总是将找到多条前进的路径。地图的自由度带来了整个游戏玩法的自由度。虽然没有角色培养系统,但我们可以根据自己的习惯找到适合自己的玩法。只有一个前提——主角毕竟是忍者。 ,达成目标的效率永远是玩家在《只狼》中会考虑的一件事。

同样,作为忍者,探索地图的效率只是其中之一,在战斗中高效地击杀敌人几乎成了游戏中唯一的防御手段。游戏的战斗分为两个层次,一个是暗杀,一个是正面战斗。虽然忍者这个职业一直给我们的印象是它在黑暗中活跃,但正面硬肛门是它整个游戏的主旋律。正是这一点让《只狼》看起来有点像《黑暗之魂》,但又不是那么画面。

隐身暗杀元素其实并不局限于《只狼》,几乎所有FromSoftware游戏都略带涉及。但显然,他们并不擅长这一点。所以不得不说,玩家在潜行层面的体验并不完美,而是略有瑕疵。过于准确的暗杀判定,哪怕是偷袭,都会让“手残”的玩家抱怨不已。敌人过于敏感的嗅觉和无尽的仇恨让整个潜行体验变得不那么愉快。不过,在潜行和正面战斗的比例上,《只狼》显然达到了一个非常微妙和巧妙的平衡,因为游戏本身的设计让我们无法通过潜行通关。毕竟是辅助元素。

魂类游戏《只狼:影逝二度》攻防一体,另类的战斗体系

当玩家与敌人正面交锋时,《只狼》的战斗机制几乎成为了游戏的最佳亮点。独特的格挡机制和酷忍的执行力,可以让人彻底享受脑海中武士对决的爽感。整体战斗感觉独特而愉快。玩家需要在这个阶段尽可能高效地夺取敌人的生命,每一次招架,每一次击杀都会喷出大量的“番茄酱”,以及沉重的执行音效,让这个过程变得非常愉快。说对不起,唯一的遗憾就是处决动画太少,边看这些地方边快速杀敌最终的动画难免有些单调。

但是,就像“灵魂系列”一样,它的容错率也很低。即使玩家犯了错误,结果不仅是失血,还有本来可以杀死的敌人却变得更难杀死。在战斗中,紧张和兴奋很容易让人肾上腺素激增。战胜强敌后,属于“魂系”的独特成就感丝毫没有减弱。

战斗系统和地图设计无疑是整个《只狼》中最有特色和亮点的两个地方。但真正将两者联系在一起,堪称整个游戏的灵魂,那就不得不提“独臂狼的极品獠牙”——假肢。作为断臂后的狼的替代品,忍者手的功能非常强大。上面提到的很大一部分地图设计和战斗系统也是基于此。

魂类游戏《只狼:影逝二度》攻防一体,另类的战斗体系

它最基本的功能之一,钩爪,给狼带来了非常强的机动性。在游戏中,狼不仅可以左右跳跃,忍者手的钩爪还可以将玩家带到一些普通手段无法达到的区域。到达地点。虽然钩子本身的操作手感不是很好,但它为游戏的地图设计提供了依据,让我们看到了这个更像灵魂而非灵魂的世界。称其为游戏整体设计的灵魂并不为过。

另一方面,忍者之手也有很多功能,比如喷火、化身斧头等。要获得这些功能,玩家需要在游戏中寻找材料,并使用它们来修改假肢。这些功能决定了游戏的节奏——拿到武器克制敌人后,游戏进行得更加顺畅。但是,这些材料是无法通过一行到底的方式获得的。有时候,为了对付一些强大的敌人,甚至需要花上几个小时绕道而行,得到一些可以克制对手的道具。

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