在玩家高呼《鬼泣狼嚎》之际,育碧的《全境封锁2》也如期发布。虽然在此之前已经开启了几次测试,但感觉和之前的游戏相比,在手感、技能设计、系统机制等方面还是有一些细微的差别。正式版解锁后,《全境封锁2》却突然颠覆了玩家对它的印象。就游戏本身的质量而言,《全境封锁2》的质量无疑是优秀的。以丰满生动的世界、免费的装备搭配和出色的战斗体验,为玩家带来一场刷机游戏的盛宴。但实际上,还有很多与游戏本身质量无关的附带问题,影响着这一切。
经历过前作的洗礼,玩家们已经对作品类型有所了解。作为续作,《全境封锁2》很难再出现“入错坑”造成的细微差距。所以在这部新作中,我们可以更加专注于游戏本身。玩家如此,育碧也是如此。
在推进游戏的过程中,尤其是作为“老特工”,很容易感受到本作整体设计与前作的巨大差异。首先,最明显的就是敌人的设计。在之前的作品中,屡遭诟病的“身背三夹”的情况并不存在。就算是血量最浓的敌人,在破盾之后也难以抵挡。持有十几颗子弹。另外,不同的敌人也有不同的弱点,比如手榴弹包、火焰喷射器的毒气罐等等。这些弱点在这款游戏中很容易被触发,也大大增强了玩家在与不同敌方单位的战斗中做出的战术思考在很多情况下,爆头并不是杀死对手的最快方法。

除了敌人的设计,AI绝对是游戏中最吹牛的部分之一。玩家在全境封锁 2 中所面临的 AI 强度可能是有史以来最智能的 AI 之一。面对玩家高火力压制时,未被压制的敌人会进行掩护射击;当玩家躲在掩体后面时,一些敌人会侧翼;即使在接近玩家的过程中,敌人也会选择尽可能的避开玩家的火力游戏的路线经常被AI战术碾压,真的会让人气得砸键盘,但即便如此,我不得不承认,这确实是很大的进步。
进化的部分,当然也包括整体的游戏节奏。比起前作枯燥无味的充实感关前体验,《全境封锁2》将30级前的整个游戏节奏处理得更加流畅。玩家不再是不停地打主线副本和练级,而是提示玩家控制各个区域。国土战略局的点数、装备(技能点数)、支线任务全部清零。经过一套程序,不会让人觉得太无聊。每一件需要收集的装备都是一个小拼图。每个分支也是一个小副本。这个阶段的长度和丰满度都比之前的阶段要合适得多。

整个过程约25小时。作为一款网络游戏,既不长也不短。只是30级之前在游戏中讲的国土战略特工的故事太晦涩太平淡了。通关后,玩家很难准确记住这个故事的内容。或许唯一让人印象深刻的就是凯尔索,一个长得好看的经纪人。
在玩家达到30级并彻底完成游戏主线剧情后,《全境封锁2》终究无法逃脱刷机游戏的命运。所谓“刷机游戏”,就是指那些以装备为驱动的游戏。玩家需要长时间与敌人战斗,玩更多的装备,提升自己的装备打造。自然,这些游戏往往只是开始,《全境封锁 2》也不例外。
不得不提的是,在之前的游戏中,初始版本让玩家在30级之后真的无所事事。除了反复刷副本提高装备等级外,很难找到游戏更深层次的玩法。因此,在《全境封锁2》中,制作组将大部分精力都集中在了满级后的玩法上。通关后开启的《黑牙入侵》全新剧情线承载了玩家满级后即可进入的全新故事线。赏金任务、日常计划、暗区和难度较高的地牢也未满。等级带来更强烈的可玩性。
在这方面,《全境封锁2》算是弥补了前作留下的诸多遗憾,虽然有些部分并不完美,但还是逃不过某个阶段需要枯燥副本的命运,但更具扩展性和可塑性的内容为《全境封锁2》奠定了相当不错的框架,不难看出它会随着版本的迭代一步步填补。

同时,这款游戏中装备天赋的触发也变得更加灵活。这不是一堆无脑的属性。甚至可能会出现属性增加但战斗力下降的情况。这确实给玩家的装备自由带来了一些限制。 .有趣的是,这些限制并没有让玩家感到拘束,反而增强了组装的自由度,为装备的搭配提供了更多的可能性。当玩家根据不同的想法进行组装时,一些细微的差异会导致装备成型后的结果完全不同,这不仅提高了乐趣,而且增加了足够的索具深度,足以让玩家继续研究。
作为一款装备驱动的游戏,玩副本的终极目标无疑是装备。可惜的是,由于游戏只开启了“世界四阶”,我们只能从中获得黄金装备,更高级的异域和装备组的等级是无从得知的。不过比起前作,金色装备的打造也有趣多了——每件装备不再是单独的,而是有套装效果。这些效果不是很强大,但根据自己的需要组装。一套装备将使整体战斗力更上一层楼。这些效果不仅后期玩家会感受到,甚至在练级过程中,我们也能体验到配件带来的乐趣。