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解密类的《墨池镇》游戏的每一帧截下来都能当做壁纸

时间:2024-09-12 09:22 来源:网络 作者:辣手摧花

德国人总是给人一种一丝不苟、井井有条的感觉,也正因为如此,他们总是给人一种不懂风格的印象,但《墨池镇》这款游戏却会让人们重新认识德国。人的性格,制作游戏的全过程,还有这样的创意,都能让人发自内心的感叹。只有德国人的性格才能做出这种游戏。如果要说游戏是第九艺术的话,《墨池镇》确实配得上这个称号。作为一款游戏,工作室在游戏上的做工真的很惊艳,效果也很不错。甚至游戏的每一帧都可以作为壁纸,这在最近的游戏中还是非常少见的。如果你对这种独特而强烈的美术风格感兴趣,不妨试试这款游戏。

《墨池镇》的玩法其实并不复杂。刚开始的时候感觉麻糬小镇的游戏风格和密室逃脱的游戏风格很像。玩家需要在一个区域内收集道具,然后解锁。解谜,获得新道具,再次解开谜题。中间没有战斗环节,也没有逃生设置,相比市面上的其他解密游戏来说非常直接。

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正是因为游戏内容大多保持在这两个方面,所以游戏的解密部分非常的简单,但这并不代表游戏本身不难,制作组还是下了不少功夫的在游戏的某些地方坑出来的时候,这些坑很常见,散落在游戏的各个角落,而且它们的解密元素与游戏本身的线索无关,这也导致了难度的增加游戏和其中的一定挑战。从剧情来看,麻糬小镇的剧情就像他前期的游戏类型,充满谜题,但随着游戏的进行,你会接触到超自然、量子物理、科学、外星人等元素。

因为游戏涉及的元素太多,所以在游戏前期,你会发现自己完全一头雾水,开始想从超自然的角度来解释整个故事,却发现量子力学占据了很大的比重。游戏的一部分。当你将量子物理学与超自然事件联系起来时,外星人又在疯狂刷他们的存在不断解开游戏的谜题是游戏光明面的解密路线,而寻找游戏本身的剧情则成为了暗线的解密。这种明暗线条的解密过程可以很好的调动游戏的气氛,用未知来吸引玩家继续探索。这是这项工作最好的部分。

《墨池镇》中印象最深的人无疑是他如果你对老动画电影感兴趣,或者看过《阿凡提的故事》和《小鸡快跑》,你会觉得这张图展现的风格很眼熟。其实这部作品确实和刚才提到的两部动画有相似之处,因为它们的布景和设定都有一个共同点,那就是都是用实物创作,后期用电脑合成的。

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《墨池镇》的所有场景结构都是工作室制作的逼真模型,然后在模型制作完成后,进行拍摄导入游戏。这种方法类似于动画行业的定格动画。 ,并且人们在游戏中尝试过这种方法。这种在现实中构建然后添加到游戏中的形式,它的美术风格现在比较少见,但它的效果也很明显:

画面布局精细,虽然没有纯电脑建模那么漂亮,但是却有着独特的美感,而且因为是写实模型,所以整个游戏的灯光非常漂亮,就像是夜幕下的加油站天空,夕阳下的湖泊,以及几乎废弃的疗养院。这些场景非常贴近真实效果,让人在玩游戏的过程中,有一种享受木偶戏的感觉,是非常难得的体验。

除了精彩的画面,在游戏中的表现也很不错。游戏中的每个角色都有自己的配音风格,他们的动作和平时的表演都经过了一些独特的设计,让玩家总觉得自己真的在游戏中隐藏了一些信息或线索。主人公的行为也是如此。在跑步、说话或进行一些活动时,总会有一些独特的小动作,互动性会变得更强。不过由于画风的限制,或者是德国工作室的审美不太符合我们熟悉的风格,游戏中的几个角色确实有点缺乏审美,这也是一大遗憾。

解密类的《墨池镇》游戏的每一帧截下来都能当做壁纸

《墨池镇》感觉像是一件艺术品,但还是有一些小问题。首先不得不提的是游戏的整体节奏。在游戏里,人物的移动和探索都很慢,尤其是在解谜需要连续操作的时候,可以看到主角总是慢悠悠的走来走去,慢慢的完成动作,再慢慢的说自己,大大耽误了剧情。游戏时间。

在游戏系统方面,这款游戏也存在一些缺陷。首先,由于画面制作基本采用实拍形式,导致游戏画面中的交互部分与背景没有明显区别,搜索过程非常困难。很容易错过重要的项目。虽然游戏本身增加了一个“显示所有交互元素”的按钮进行处理,但这种方式还是让人有一种剧情的感觉。

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