距离上次我们操作那个穿红色风衣的白发男子在教堂里闹事,似乎已经过去了十多年。自 2008 年发布《鬼泣4》以来,Capcom 只在今天向玩家展示了它的正统续作。不得不承认,这确实是很感伤的。当我们进入《鬼泣5》时,依然能看到但丁,一个英俊的大叔,在四种风格之间自由切换打架,但话多。初出茅庐的新秀恶魔猎手尼禄仍然是目前最好的动作游戏之一。在追求风格化的过程中,最显着的表现不是在战斗上,而是在艺术上。 《鬼泣》系列一直以哥特风格为主。无论是在建筑设计上,还是在怪物的设计上,都始终充满着14世纪流行而远离我们的古典风格。
从上一部作品《鬼泣》开始,尼禄逐渐从但丁手中接过了第一主角的职责,而但丁则退居二线,以“第二主角”的身份存在。在新作《鬼泣5》中,这条线不断发展,主角队伍进一步扩大,第三主角V也站在了台前。三位不同的主角,无论是性格还是战斗风格,都大相径庭。

在游戏的前10个关卡中,玩家需要穿插尼禄和V这两个角色进行战斗。 V作为一个新角色,在游戏一开始就给人一种很难适应的感觉。他和之前所有的《鬼泣》系列中间可以操控的角色都不一样,他们可能只是袖手旁观观战或读诗,但复杂的是,熟悉的每一个动作都需要玩家手动操作。
除了V之外,尼禄和但丁和老玩家的记忆并没有太大区别。除了但丁武器类型的变化和尼禄的假肢系统的增加,几乎完全延续了前作的玩法。 .整个战斗过程中有一个很酷的词,但在更高端的操作要求方面,也能体现出三位主角之间强烈的差异感。
相比前作清爽硬核的风格,《鬼泣5》对新手更加友好。在“恶魔猎手”难度下,你甚至不需要掌握太复杂的连招就能顺利通关。同时,对于高手来说,三个角色分别依靠节奏感、手速和动作,这无疑增加了游戏的上限。作为一部作品,这部《鬼泣5》堪称易学难精。
当然,无论游戏的机制如何改变,从鬼泣系列骨子里冒出来的风格化战斗都没有改变。在鬼泣 5 中,我们需要多种方式来提高我们在游戏中的整体评分。使用极限闪避,多样化的连击,以及一些精准的操作,让整体得分更高。以这一点为核心,我们其实可以看到很多设计细节。
比如Nero在本作中以假肢为核心,整体设计更倾向于装备不同的假肢,以产生不同的组合思路。搭配不同的假肢效果,尼禄总能做出完全不同的华丽连招。基于各自的角色机制,但丁和V也是如此。尽可能使用不同的技能,让敌人没有反击的机会。这就是游戏的全部内容。随着背景中越来越精彩的BGM,我们无疑可以在这场战斗中体验到无穷无尽的乐趣。

在表现力上,我们经常可以看到带有浓厚哥特风格的“音乐剧”。就像V第一次见到但丁时的自我介绍一样,“我没有名字,我才两天大,开玩笑的,你可以叫我V。”这些人物的设定以音乐剧的形式表现得淋漓尽致。浪费了十年,确实变了很多,但这些内容都在提醒老玩家,他还是那个没有变的《鬼泣》。
故事方面,尼禄在整个剧情中的分量比上一部要好。在《鬼泣5》中,他是当之无愧的第一主角,而游戏序幕中反叛之刃的碎片化也象征着但丁的故事已经走到了尽头。作为彻底完成交接仪式的新主角,尼禄在这个故事中扮演了一个很好的角色,他的光彩盖过了所有的前辈。
不过很可惜的是,这部作品的剧情叙事方式有很多缺陷。这可能是游戏中为数不多的缺陷之一,但无论对于新玩家还是老玩家来说,这个缺陷都显得格外耀眼。因为很多情况下故事情节的解释让故事情节显得有些扑朔迷离,而且经常有场景可以在剧情中揭晓答案,却又显得扑朔迷离。尤其是对于不太了解《鬼泣》整个世界观的玩家来说,这些体验真的会非常非常差。不仅如此,除了人物塑造方面的三位主角外,包括妮可、莱蒂、特蕾西在内的角色完全是对剧情没有任何推动作用的酱油角色,甚至是前作中的女主。纪立夜也是全程只闻声不见人,难免让玩家觉得有些敷衍。

不可否认,《鬼泣5》绝不是完美的,但它却做到了极致。老玩家可以在其中找到很多感受,弥补很多遗憾,而新玩家可以在游戏中体验到独特爽快的战斗体验。 Infinite Airline目前似乎已经不是什么新鲜事,但作为一个称霸该领域近20年的系列,他依然定义了传统动作游戏在这个时代应该如何生存。
在保持哥特音乐形式的表演风格的同时,《鬼泣5》的变化尤为明显。首先,在整体画风上,原本纯正的日式风格逐渐转向欧美风格。从最初的预告来看,但丁酷似阿尔萨斯的角色形象并不是很让人接受,尼禄也从曾经的帅气逐渐变得“圆润”。画风的剧变其实意味着“鬼泣系列曾经属于斯巴达之子旧时代的终结,老一代的故事即将落幕,新的篇章即将开启。