一款名为《吞噬世界2nd》的同人游戏诞生了。虽然当时画面和音乐还很粗糙,剧情也只完成了第一章,但成功勾起了玩家对FC版《吞噬世界》的回忆。八年后,当我们拿到《吞食孔明传》完整版时,它在完成度和玩法上给我们带来了更多的惊喜。
电子游戏发展至今,以三国志为题材的作品并不多。其中,有鱼龙混杂,有传世经典,也有一般作品。这也让我们对每一款以三国志命名的游戏提出了更高的要求:我们想从这个熟悉的故事中看到更多新的想法。我们可以感受到,经过多年的发展壮大,这款游戏终于有了自己的内核。 《吞噬孔明传》不仅仅是怀旧,它还有很多值得探索和探索的地方。

作为一款RPG,《吞噬孔明传》上手难度并不大,其操作也与上世纪的日本游戏相似。让人意外的是,它的UI很抢眼,比很多国产游戏强多了。简洁明了,又不失自己的风格,非常难能可贵。在游戏的战斗系统中,或许是因为借鉴了上世纪的《吞噬世界》系列,完美地保留了前者的优缺点。游戏中士兵的数量取代了生命值的设定,加上士气系统,战斗并非没有战术。十余种可搭配的阵型,让游戏的策略变得多样化。这个设置可以防止玩家在卡住的时候不知所措,只要多尝试,就能找到最优解。不过由于杂战的遭遇率很高,玩久了会有些乏味。
此外,游戏还加入了通用技能系统,通过消耗真气坦克,发动各种战术效果,往往可以扭转乾坤。很多将领平时可能没有机会出战,但如果搭配上合适的战阵,就能很快打开突破口。这就是游戏拥有大量可以使用的武将的优势。另外,即使有些人物属性不突出,建立军区后的天赋技能也能给玩家带来很大的加成。比如“强勇”可以强化马超、马岱等马家成员的能力,让他们在战场上驰骋。增加更多稳定性。

但如果真要谈游戏中会出现的困难,大多似乎都是刻意的。比如在长坂坡,赵云就一个人离队,获得“真无双乱舞”的buff,虽然可以无限制使用武技,但不能使用回血技能和道具。事实上,在这个剧情中,玩家只能操作赵云找到阿斗,不断撤退,否则很容易因为士兵数量耗尽而失败。稍微影响体验。好在游戏的音乐和配音都非常好,在一定程度上缓解了游戏中的这些美中不足。特别是boss战的音乐跌宕起伏,让人兴奋不已,是游戏的加分项。
然而,《吞噬孔明传》却没有。乍一看标题还以为诸葛孔明是主角,但游戏还是沿袭了刘冠和张兴复辟汉朝的爱情故事,有点遗憾。不过游戏可以使用吕布、貂蝉、郭嘉等三国人喜爱的人物自用,而且这些人物都有自己的剧情场景和讨伐过程,有些需要玩家在强大的道具和人物。 .这就经历了游戏的另一个重要玩法,那就是收集。玩家可能无法在一周内收集到大量的内容,因此在数周内触发成就、挖掘隐藏元素、提升战斗性能会让游戏更具可玩性。
但是游戏在剧情方面还是不够的。作为一款RPG,它只有一个线性的情节,就是仁慈的刘备得到了一群有能力的人的协助,关章维如死于浪漫,最后大家联手摧毁了魏无羡汉朝。这是一个理想的故事,但问题是,游戏怎么能不顾困难和辛酸,让玩家自己拿主意呢?里面甚至还有很多笑话,这使得游戏的历史意义更小。

如今,RPG 游戏已不像从前那么受欢迎。它们一般流程较长,需要身临其境的体验,不适合现在的生活节奏。但这并不代表这几年就没有高品质的RPG,比如女神异闻录5、八方旅人等,它们要么注重剧情塑造,要么注重玩法,也深受玩家好评。
与这些大作相比,《吞噬孔明传》作为一款国产RPG游戏,还有很多需要改进的地方。在自己的小圈子里可能算是精品,但要想站在更广阔的舞台上,就需要更多的闪光点来吸引大家的眼球。总的来说,《吞噬孔明传》的剧情就跟剧本一样苍白,没有冲突也没有选择,缺乏继承与转换的节奏。感觉,更多的内容其实是隐藏在支线上的,这可能是偏重收集元素的结果。如果能够打磨剧情和剧本,把控节奏,相信这款游戏会比现在更好。