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半开放式游戏《地铁:离去》最吸引人的是自制武器系统

时间:2022-02-04 07:23 来源:网络 作者:辣手摧花

经过近5年的开发时间和各种负面新闻纠缠在发布平台的洗礼,《地铁》系列的第三部作品《地铁:离去》终于与我们见面了。作为《地铁》系列中投入最多的作品,整个游戏的内容已经从地下世界转移到了地表世界。在这片受过核弹洗礼的土地上,我们将再次踏上捡垃圾的旅程。当然,事实证明,无论是在美国还是在俄罗斯,靠捡垃圾过活都不是那么容易。在本作中,《地铁:离去》将故事背景变成了一个更广阔的地上世界,并使其成为一个半开放的世界环境。这是地铁全系列的一次巨大创新和突破。

《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》的故事都设置在地下空间。故事中,主角的活动仅限于地下世界,很少提及地面空间。 虽然整个世界都变成了一个开放的世界,但《地铁》主题的灵魂并没有丢失。在我们探索游戏世界的过程中,我们仍然会感受到来自黑暗的恐惧。

半开放式游戏《地铁:离去》最吸引人的是自制武器系统

在游戏中,主角还是要面对隐藏的和黑暗的威胁,巨大的变异生物,变异感染的人类,以及那些非自然产物等等。虽然世界是开放的,但它们仍然存在于整个故事中。同时,我们还会在游戏中发现一些诡异的地下设施或建筑,让探索充满威胁,让我们感受到来自黑暗的压迫。这部《地铁:离去》虽然发生了飞跃,但其系列的灵魂并没有改变,依旧保留着《地铁》系列末日生存的压迫和恐惧。这款游戏最吸引人的无疑是游戏中的自制武器系统。虽然在各种游戏中都有自制武器的设定,但《地铁:离去》的设计无疑是最让人印象深刻的。沉迷其中。

在这款游戏中,游戏本身的基础枪械,功能都比较简单。而且伤害和射击手感也比较感人,直接使用基本没有什么舒服的体验。但在不断的战斗和探索中,玩家可以发现很多枪械配件,而这些配件正是武器系统的核心。比如“Ashet”手枪,在最初的介绍中是量产手枪,但在搜索过程中,我们可以从其他敌方枪械中找到“猎枪托”和“猎枪托”。一种“双管”类型的配件,组装后,手枪就变成了强大的双管霰弹枪。

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这种修改在游戏中随处可见。基本上每一种枪都会在经过这些配件的魔改后,变成另一种神奇的枪械。甚至我们尝试将手枪改成突击步枪或精密步枪都可以使用,还可以根据战斗的场合和习惯的战斗方式给枪械添加消音器、瞄准器等效果.可以说,这款游戏的枪械是游戏中最大的亮点。每次修改,都会有新的惊喜。光是枪械系统,就可以让人玩上一天。

除了系统的自控之外,游戏中还可以调整其他内容,比如更换防弹衣的配件让他可以携带更多的弹药或其他消耗品,或者在游戏的护臂上增加一个指南针等功能,增加游戏的便利性等。但最让人惊喜的是,它最能体现地铁:离开追求枪械元素的突破,也就是游戏中还加入了清洁枪械的设计。如果玩家长时间没有清理枪械,或者在战斗环境恶劣的地方战斗时间过长,枪械就会频繁卡死,需要在工作室维护枪械才能去除这个DEBUFF .

虽然这只是一个小细节,但在现实中使用枪械时经常会遇到,而这种设定在其他枪械游戏中是非常少见的。正是这个细节,可以让对枪械有一定研究的玩家,对这款游戏的好感度会大大增加。和前作一样,本作的战斗模式依旧分为隐身和前锋战斗有两种类型,是目前比较常见和流行的两种战斗模式。先来说说游戏的隐身战斗。在之与前作相比,本作的潜行玩法更加容错,也更加依赖策略。首先,大多数敌人对隐身击杀没有很强的抵抗力。

半开放式游戏《地铁:离去》最吸引人的是自制武器系统

当玩家使用投掷刀等刺杀工具进行隐身杀戮时,敌人会协同躺下,而不是半死不活开始召唤队友。同时,玩家在面对刺杀时会选择更高的策略,暗影中的隐藏效果也会为潜行玩法提供更高的加成。是选择成为暗中刺客,还是单手出战,是玩家在面对刺杀时可以做出的选择。

不过,这款游戏的隐身系统在玩法上还是存在一定缺陷的。不知道为什么游戏中的敌人似乎有严重的夜盲症。当玩家隐藏在没有灯光的阴影中时,敌人会完全无视玩家,直到我被主角刺死,有时敌人会非常警觉。在主角还没出现的时候,他会突然发现主角的位置,让任务变成了经典的兰博式交火。前作品中,《地铁》的隐身玩法难度设计得更加严苛。玩家在隐身杀戮的过程中总会遇到各种障碍,但在本作中,隐身被设计得更简单,更容易接近人们。

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