还记得小时候上学的时候,也就是《死神》和《火影忍者》两部漫画刚开始走红的时候。那个时候,全校男生每天都在争论鸣人和黑崎一护的战斗谁更厉害。 ,女孩子也和谐了很多。他们从不讨论这种暴力问题。他们吵架的重点通常是市丸银和鼬,他们更适合做他们的男朋友……
虽然直到毕业,我们还不清楚一人和鸣人谁能打败,但至少我们一致认为,圣哉打败他们两个应该不难。当作者得知万代南梦宫要制作《JUMP》时,这个童年的小插曲突然冒了出来。 “我们所熟悉的经典漫画和动画的高度,大多来源于《JUMP》杂志。正因为如此,这部以《JUMP》为主题的大爆款自然会受到很多关注。”不仅因为我们可以看到关公和秦琼的戏码,还因为我们终于可以解决一系列永恒的问题:比如,谁能打败星矢和龙珠Z的孙悟空?

这场《JUMP》之战,可谓是日本两大巨头的合资产品。首先,《JUMP》不用说,日本漫画产业的核心支柱,销量的保障,动画化的捷径。它已经发布了 50 年。漫画周刊,基本上只要漫画在JUMP上发表,有一点人气,迟早会走红。这就是为什么我们普遍熟悉JUMP上发表的作品,比如《圣斗士星矢》和《圣斗士星矢》龙珠、火影忍者、死神、海贼王等。这些经典漫画都是出自JUMP。
Bandai Namco是日本游戏行业的中坚力量,与漫画游戏结缘多年,也非常擅长格斗游戏的开发。比如大家熟知的《火影忍者:终极格斗系列》,一直都是万代南梦宫出品。这个系列也成为了火影正统的游戏。过去也有龙珠超宇宙系列,以及龙珠斗士Z等作品的合作开发。这些游戏还原了原作的特点,战斗平衡性也很好。除了漫画改版,万代南梦宫还有经典格斗游戏《铁拳》系列和《魂技》系列。可以说万代南梦宫是漫画中最好的格斗游戏。格斗游戏 Liman 是最好玩的。
一个是日本国家级漫画杂志版权,另一个是日本游戏产业的支柱,格斗游戏的大咖人物。他们合作制造了这次 JUMP 混乱。从制作上来看,《JUMP》的作品在软件上不软,硬件绝对够硬,这也是玩家对这款游戏的期待。

《JUMP Battle》其实不仅是漫画人物的混战,还是万代南梦宫的混战。这项工作就像万代南梦宫几个月前所做的一样。正如我所说,如果你曾经玩过龙珠斗士Z,这款游戏应该很容易上手。事实上,如果你玩过《龙珠斗士Z》并且还玩过《火影忍者:终极风暴》,那么上手难度要小得多。
让我们从操作方法开始。本作的操作方法与《龙珠斗士Z》基本相同。游戏按钮很简单。 ABXY的四个按键分别代表轻攻、重攻、抢夺、跳跃四个按键。 , 按键之间没有组合功能,也没有特殊组合。每个按钮的功能都一目了然,可以让新手快速上手操作。在释放技能方面,游戏中每个角色可以使用4个技能,包括三个小技能和一个觉醒技能,因为在这个游戏中,玩家不需要擦花样,所有技能释放都是靠RB键+组合ABXY发布了,所以在操作上,游戏基本不难。
整体来看,万代南梦宫对于漫画的定位还是很明确的,那就是简单好用。一般来说,对于这种以粉丝为导向的游戏,大多数玩家更愿意沉浸在漫画人物的战斗中,而不是花时间练习技能。从这个角度来看,这项工作还是有道理的。
刚才讲的是JUMP战斗中的操作方法,但游戏的玩法特点却包含了《火影忍者:终极风暴》的影子。游戏整体采用3D动作视角,有冲刺和身体等设置,再加上游戏的快节奏战斗和空中连击等机制,让人很容易联想到《火影忍者:终极风暴》。

但两者的相似之处仅限于此。熟悉了游戏之后,我们会发现《JUMP》的战斗节奏和方向和《火影忍者:终极风暴》是不一样的,虽然在画面中两者的表现差不多,但总体来说却是完全不同的。在本作中,玩家的操作判断更具策略性。比如敌人在防守的时候,玩家必须想着去抓,马上破解。当当地人准备冲刺时,玩家要选择是否同时冲刺碰撞等等。
说了这么多,并不是万代南梦宫偷工减料做出了这款游戏。虽然采用了自己几款经典格斗游戏的设定,但还是为游戏增添了一些新的内容。内容上,这些新东西可以让玩家的战斗更加激烈和精彩。当然,这个强度并不是指画面表现和手感,而是从拆解和战斗的角度来看。