经过近一年的长跑,《波西亚时光》终于迎来了正式版。虽然从一开始就受到各大平台玩家的一致好评,但与最早的Alpha 1.0相比,现在的版本与世隔绝,各方面都变得更加丰富。唯一不变的是,它是开发和管理游戏的核心。目前的《波西亚时光》依然可以让玩家沉浸在工坊老板闲散却无比惬意的生活中。
与原版相比,目前的《波西亚时代》已经逐步完善,其最大的缺点无疑是蹩脚的战斗系统。但除此之外,无论是游戏的节奏感,还是内容的整体丰富度,都有比较亮眼的表现。尤其是后期加入的一些NPC功能,比如小游戏、邀请等,在社交部分给游戏本身增添了不少趣味。同时,不占用太多时间又是玩家主要资金来源的工坊系统,显然是游戏的核心支柱,也让游戏拥有相对自由的游戏节奏.它在这些方面做得非常好。

在《波西亚时光》的整个游戏体验中,玩家很难说出自己想做什么。无论是开发工坊,还是与NPC互动,都是游戏中必须经历的过程。游戏中,玩家经营自己的工坊,在其中需要接受各种佣金,帮助自己赚钱,发展工坊的名声,才能成为全镇最大的工坊。这些佣金大部分是给玩家制作一些物品的,有的很容易,但大部分都有点棘手——因为收集原材料太麻烦了。
对于一个简单的铜板,玩家需要花费一整天的时间开采,然后将矿物提炼成铜锭,最后将铜锭切割成铜板。在耗时较长的素材制作过程中,玩家总会有很多等待的时间。这时候有两个选择——1.下载地下城与我的矿场,体验更紧凑的工坊管理内容;2.花大量时间与NPC互动,提高好感度。
对于后者,玩家需要花一些心思在礼物上。这些 NPC 将有自己的日常行动路线。大部分NPC晚上都会来餐厅聊聊天,玩家每天能和他们互动的内容比较有限。其中,送礼成了重中之重。一种提高你好感度的方法。而如何送出合适的礼物是需要探索很久的事情,所以在这个玩法中,虽然很悠闲,但实际上并没有显得玩家无所事事。事情更多。
试图让 NPC 开心,并和他在一起在增进从陌生人到亲密朋友的关系,甚至结婚生子的过程中,玩家也可以从中获得一些奖励。比如,嫁给市长的女儿后,市长每隔一段时间就会寄零花钱。一个系统似乎毫无意义。之后的版本加入了生孩子的内容后,玩家们更加沉迷于这种成天的闲散生活。

虽然大多数时候这是一款过于休闲的农场游戏,但玩家有几种不同的选择。如果说休闲玩法能让玩家体验有点闲,那么另一种更肝的玩法就完全不一样了。在矿井或者地下城,玩家可以在这里度过一整天,只要体力足够,就能在里面找到足够的材料。这种玩法非常耗时——无论是在游戏中还是现实中。同时,玩家自然不会觉得这个玩法有多悠闲,快速开发工坊并取得进步才是最重要的。
当然,说到地下城,就不得不提到游戏中的战斗系统。游戏中的战斗主要分为三类,一类是向NPC学习,一类是打野怪,三是副本。在和NPC对练的过程中,现在的版本其实比原版有了很大的变化。NPC的战斗动作和风格各不相同。民兵等NPC可以从价值观和招式中感受到。他们的力量。
虽然野怪和地下城玩家需要使用武器进行战斗,但装备不同的武器时,会有不同的战斗动作。尤其是在地下城的战斗中,玩家需要灵活配合滚动等动作来躲避敌人的攻击。事实上,整个过程有一种与动作游戏相提并论的感觉。
但在实际体验中,这款游戏的战斗体验并不是特别好。就算这是一款农耕游戏,动作有些生硬,但地牢的关卡设计弥补了这一点,让整个过程非常流畅,让整个战斗体验依旧不差,但比田园生活还要舒服,这样的战斗似乎有有点琐碎。

提高NPC好感度。除了礼物、聊天和猜谜之外,新版本还增加了一些支线任务。这些任务可以直接提升NPC好感度。高的时候,他们也可能会写信邀请玩家做一些活动。这类内容的加入其实大大提升了游戏开发部分的体验,而且和原版相比,现版还会有大量的周期性节日,而且这些节日大部分都是每日。月中和月末,玩家可以在时间点更有节奏地体验工坊老板的丰富生活。
除了战斗阶段,整个游戏体验都非常愉快。毕竟,玩家在游戏中所要体验的远不止忙碌的工作。生活就是这个游戏的全部内容。尤其是在正式版的新内容中,玩家想要的不仅是作坊老板的职业,还要成为波西亚小镇的一员。