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让玩家着手经营一个修仙门派的游戏《了不起的修仙模拟器》

时间:2024-09-12 10:18 来源:网络 作者:辣手摧花

说到修仙,任何一个中国人的脑子里都或多或少有一个概念。是每一个修仙者的追求,从筑基到丹药的形成,再经过几万年甚至上千年的修炼。从很早的时候,仙侠小说就充斥在人们的生活中,出现了很多仙侠题材的游戏。而这款《了不起的修仙模拟器》,就是一款让玩家开始经营修仙门派的游戏。

其实这款游戏从一经公布就一直受到玩家的质疑,认为它在风格上和早些年的《环游世界》非常相似,而且也是一款商业生存游戏,甚至还有换肤游戏.怀疑。后来,在宣传阶段,官方也承认该作品的部分灵感确实来自于《环世界》,但在实际游戏中,你只能感受到本作和《环世界》的真实体验。对外透露,与其说是“换皮”,不如用“换芯”来形容它和《环世界》的区别更准确一些。

让玩家着手经营一个修仙门派的游戏《了不起的修仙模拟器》

无论难度还是比例,生存都是非常轻量级的,同时也让玩家可以更加专注于修仙的主要内容。只是生存和修炼两种机制的平衡并不是特别好。因为在生存元素方面,它需要有一定的难度才能保证它的存在感,不能让玩家在里面浪费太多的操作,以免生存元素盖过不朽元素,导致一些无意义但让玩家感到不舒服的方便的东西出现在游戏中。

在游戏中,玩家需要从零开始建立一个修真宗门,而正是因为游戏以修仙为核心,所以在生存方面放松了很多。一般来说,除非有外在因素,或者长期缺水缺粮,否则人物一般不会死,更不用说抑郁了。情绪下降到一定程度后,角色会选择出击,直到情绪平静下来才会继续工作。

玩家的最终目的是建立自己的宗门,让自己的弟子尽可能长寿,修炼到更高的境界。所以,很多时候,玩家不会考虑生存的因素,而是如何建立自己的宗门,让人物有更多的修炼空间,让内门弟子尽快突破瓶颈,让外门弟子安居乐业。

当然,除了这些,玩家还可以让内门弟子消耗灵力出去修行,不仅可以遇到一些奇遇,还可以和其他宗门建交或者获取珍贵材料,让游戏扩展了很多. .也因为仙人系统的高比例,《了不起的修仙模拟器》完全不同于《环世界》等任何商业游戏。虽然看起来有点相似,但它的特点一直很不一样明亮的。

让玩家着手经营一个修仙门派的游戏《了不起的修仙模拟器》

战争迷雾就是其中之一。在游戏中,玩家不能主动操作某个角色,而是设置角色的工作优先级。这样一来,战争迷雾中的玩家不仅可以让某个角色使用探索指令四处走动,而且是最基本的东西。当敌人入侵自己的宗派领土时,玩家可以直接瞄准敌人并利用它让角色攻击它,这使得战争迷雾变得不必要且麻烦。当我们抛开这款游戏的生存元素,说起它的修仙元素,我们可以看到很多修仙元素的标准内容。除了从凡人到劫难到飞升的修炼过程外,还有丹药、法宝、符咒、灵兽等各种不朽学科的常客。

最先完成炼丹、宝物、护身符工作的人物,必须是内门弟子。与外门弟子不同,外门弟子必须通过修炼成功打下基础,才能成为内门弟子,所以外门弟子往往只是凡人,而内门弟子则是修仙者。不做凡人能做的杂活,却能做一些只有修炼人才能做的工作——有时会发生,比如因为没有人帮忙打扫凌乱的房间,心情就崩溃了。发疯了,虽然对类似“巨婴”的修士的刻画不尽如人意,但在实际游戏中却成为了一种笑点。成为修行者后,可以选择11功法之一修炼。

值得注意的是,这11套功法已经是游戏中的所有功法。虽然数量不大,但不同的练习包括性别、特质甚至修炼阶段都不一样,而且不同的功法有着完全独立的技能树,每一组功法都能达到完全不同的效果,不同功法之间几乎没有同质性。内容。数量不多,但坚固性仍然是这项工作的一个值得称赞的地方。

风水与房间的五种元素相联系,分为金、木、水、火、土五种。房间的属性是由建筑材料和家具的材料决定的。如果在与功法属性相匹配的房间里练习,可以事半功倍。 ,反之亦然。但如果房间的财产乱七八糟,就会导致整个房间呈现出凶悍的样子。

让玩家着手经营一个修仙门派的游戏《了不起的修仙模拟器》

无论是属性还是厄运,不仅会决定人物在房间内修炼的速度,还会决定人物突破瓶颈的成功率——修炼到一定阶段后,人物需要突破通过瓶颈。通常从奠基到提升,要经过十几二十个瓶颈。突破瓶颈需要一段时间的闭关,能否突破取决于风水、心情和天气。优秀的风水,恰到好处的时机和良好的心情,可以大大提高突破的成功率,所以唯一可以完全由玩家掌控,并且能够影响这个功能的风水,就成为了建宗的重中之重。重的。

除了功法的特点外,性格培养过程中还有一个非常重要的元素,这也是本作最有特色的一点——风水。这种来自中国传统文化的元素与游戏机制完美融合。虽然带来了一点瑕疵,但足以成为整个游戏的核心机制之一。

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