《暗黑血统2》上映后,旗下公司THQ经历了破产。其各个系列的版权都被各大厂商瓜分,而《暗黑血统2》却一直被忽视,因此这个系列被搁置了六年。直到今年,当 THQ 以 THQ Nordic 的身份回归时,它迅速为我们带来了时隔六年的新作《暗黑血统3》。
由于这样的人物设定和剧情框架,本作的游戏模式与前作完全不同。《暗黑血统3》既不是初代那样的线性纯动作游戏,也不是带有大量RPG元素的ARPG游戏,而是与《黑暗之魂》非常相似的“灵魂”模式。作品依然延续了以往的叙事风格。当天启四骑士的战争被惩罚时,其他兄弟的故事都经历了,而这部作品的主角是四骑士中唯一的女性,她也是唯一的法师——弗瑞。这部作品的故事发生在第一代的序幕之后。此时,战争正因人类灭亡而被焦虑的议会囚禁,死亡正准备踏上人类的救赎之旅。而本作的主人公Fury,则是以议会的名义,去抓捕从毁灭者造成的混乱中逃脱出来的七大罪孽。

Fury是一个与其他兄弟不同的骑士,相比之下她要弱得多。没有死亡的优雅和战争的霸气,她是一个更倾向于使用技能进行战斗的近战法师。即使是最弱小的食尸鬼,有时也会对她造成一些威胁,但随着玩家对战斗技巧的熟练掌握,即使数量比以前多了十倍,也不过如此。玩家在游戏中需要收集灵魂,死后会在特定位置复活。受玩家操作影响的地形会永久受到影响,即使在玩家重生后也是如此。敌人刷新。这种游戏模式对于该系列的粉丝来说可能非常不习惯,甚至认为这根本不是《暗黑血统》应有的样子。但是仔细想想,从1代到2代再到今天的3代,这个系列从来没有一个固定的系列。类型,即使这个改动总是有争议,但它也给玩家带来了永不同质化的每一位骑士的体验,所以即使注定是有争议的,也还是值得欣赏的。

其中,弗格利姆从商人角色转变为兼顾主角升级的功能性NPC,更像是《黑暗之魂》中的火系少女。同时,各种道具也可以在他身上购买,甚至包括一开始只能在探索地图中收集的强化道具。事实上,虽然游戏采用灵魂模式,但还是有一些不愉快的地方。战斗系统过于依赖精准闪避,由于本作的闪避判定极其精准,因此没有进行任何增强。如果要进行普通闪避,则需要在敌人攻击击中你之前的那一刻进行闪避,而可以触发高伤害反击的精确闪避则需要你几乎在击中玩家的同时进行闪避,并且判断非常严格。
整体来说,这个系统让游戏整体上难度很大,尤其是在游戏前期,但玩家只有鞭子可以使用。即使掌握了精准的闪避,也很难造成客观的伤害。零容错可能会让一些新手感到非常不舒服。毫不夸张地说,这款游戏最低难度的容错率甚至远低于前两款游戏的天启难度。
不过随着剧情的推进,玩家会一一解锁四种狂暴形态。除了自身属性的差异之外,火焰、风暴、力量和静止四种形态,比如火焰形态可以站在岩浆中,力量形态可以让玩家像水底一样在水底行走岸上,静态形态可以让水面结冰等等,在战斗方面,四种形态也会带来四种不同风格的武器,以及4种不同的技能。

值得称道的是,因为绑定了四种形态属性和武器,所以游戏整体的节奏感非常好,包括主武器鞭子、远程武器回旋镖,以及每种形态对应的武器。随时可以分阶段解锁一些新内容,可以在短时间内带来一点新鲜感。不无聊的时候,可以快速解锁下一个表格。在大部分的游戏过程中,都期待着接下来的形式。影响将是一个非常愉快的过程。
值得一提的是,在这种模式下,前作中一些比较具有标志性的元素在本作中也得到了保留,比如天启四骑士和“奸商”F.格林的不同转变。或许只有这些,才能给系列的一些老玩家一点亲切感,让人找到一些属于《暗黑血统3》的痕迹。