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仙侠题材的国产游戏《古剑奇谭3》让玩过的玩家直呼惊艳

时间:2022-02-05 18:39 来源:网络 作者:辣手摧花

自2010年《古剑奇谭》第一部作品诞生以来,该系列就被玩家寄予厚望。随着时间的推移,如今《古剑奇谭3》终于上映了。虽然很多玩家对这样一款在发售前依然沿用仙侠题材的国产游戏持怀疑态度,但这款游戏的真实品质却能让每一位玩过这款游戏的玩家惊叹不已。

战斗系统与RPG游戏中的技能点系统直接相关。在《古剑奇谭3》中,不得不承认“行云”系统并没有很特别。太好了,因为在游戏中,除了部分关卡可以操作玄歌、缙云等角色外,整个过程都是单人北洛战斗。事实上,《古剑奇谭》系列一直都离不开一种蜕变。游戏初代是回合制战斗系统,后来在《古剑奇谭2》中加入了即时战斗系统。虽然二代展现出来的效果不尽如人意,也让《古剑奇谭2》很难称得上是一款优秀的游戏,但这一点已经被《古剑奇谭3》继承和进化了。交出了“国产游戏什么时候能好起来”的问题的完美答案。

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与前作相比,《古剑奇谭3》整体显得成熟了许多。从第一代的回合制系统,到第二代不完善的即时系统,再到第三代的跨越式增长,其中战斗系统的增长最为显着。这款游戏的战斗系统有着非常独特的连击机制,技能只能通过轻重攻击连击积累生命力来使用。在战斗过程中,轻重攻击的连击往往是主要的输出手段,而技能本身则多用于辅助,整个战斗过程极为流畅。

虽然这是系列中第一次尝试全实时游戏模式(即使是2代,也是带有场景切换的实时战斗),但游戏从一开始就表现出极高的难度。玩家开始操作玄歌时,需要严格注意走位、进攻、技能使用的节奏。在没有任何角色训练空间的序幕中,最高难度的BOSS战不能容忍一个错误。

在游戏的前期和中期,玩家要面对的每一个Boss都有自己独特的一套战斗方式。格挡、闪避、攻击,或者使用技能打断敌人的冲锋,都需要被他们不断的蹂躏。一路学习、成长并充分掌握敌人的技能,并立于不败之地。前期的何冲和缙云的两次boss战,在这方面就体现的淋漓尽致。明显的。

然而,星云系统很难塑造角色战斗风格的任何方面。就算是随时可以洗,但添加一些路线的自由度还是有些不足,这让这款ARPG看起来有点像动作游戏。值得一提的是,本作的关卡设计依然采用了比较典型的迷宫关卡,但相比之前的迷宫关卡,本作也非常倾向于动作游戏的设计。

跳台经常在关卡中占据非常重要的位置,但这也成为了这款游戏最大的缺点——由于跳跃手感差,容易掉下悬崖,血条经常因为掉下来而变红悬崖将是非常令人头疼的。这种不快的感觉,远比boss战即将获胜的时候要强烈得多。

仙侠题材的国产游戏《古剑奇谭3》让玩过的玩家直呼惊艳

除了明显的战斗模式,其实作品的剧情还是可以承受得起“变身”二字的。事实上,国产游戏乃至很多国外游戏都面临着人物塑造趋于面部化的问题。随着剧情的发展,人物要么因设定而静止,要么因一些重大事件而突然变化,这将直接影响到整个剧本的整体水平。但是,在《古剑奇谭3》中,我们根本看不到这样的问题的存在。

在这部作品中,人物塑造的非常精致,也是一个毁灭世界的大反派,但是这部作品中的反派却因为一些小事而逐渐改变成为大恶魔。在主角的行动中,每个人都有自己的目的和性格——北洛希望在完成了作为恶王的责任后,回到人间继续以“人”的身份生活,对大多数事情都冷漠回应,但随着晋升剧情中,他心中的人性让他慢慢开始关心自己的同伴。起初,云无月成为他的贴身保镖只是为了履行与北洛哥哥的约定,但在旅途中与北洛逐渐认出了对方。

事实上,比起这样的角色,另一位主角岑影应该是最难塑造的。这个人物很天真,对世间万物都有一种好奇的态度,是性格最鲜明的人物。不过,虽然这种天真无时无刻都在身边,但她却时常受到北洛和云无月的保护。渐渐地,她开始变得更加坚强,更加努力地为整个团队做出自己的贡献,但同时她对世界的好奇和敬畏却丝毫没有改变。

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可以说,这部作品的人物塑造是绝对的亮点。无论是主角,配角,还是反派,都有着非常出色和稳定的表现。过场动画中镜头的移动也十分娴熟,让玩家在理解剧情的过程中,从早期阅读一部晦涩难懂的中篇小说,转变为观看一部成熟有趣的电影。

不得不说,虽然游戏真的很难,但是整个战斗过程还是蛮过瘾的,玩家可以很快的发现和克服困难。遗憾的是,虽然这样的设计更符合主流,但其他玩家可能不会很快适应,因为即使是最低难度,对于这群玩家来说仍然极具挑战性。

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