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战棋游戏《战锤40K:机械神教》遵循万机神的教义

时间:2022-02-05 18:44 来源:网络 作者:辣手摧花

作为一个历史悠久的题材,《战锤40K》被无数次改编成游戏作品。虽然这些游戏涉及的类型多种多样,但从叙事的角度来看,它们往往以太空战士为主。而本作《战锤40K:机械神教》采用了战棋的形式,却将视角锁定在了不太受欢迎的机械教上。

机械教本身就是一个相当奇怪的教派。他们信仰的神灵被称为“万机之神”。他们相信科学,相信知识是最神圣的存在,相信所有的机器都存在于灵魂之中。事实上,这种信念在作为观众的玩家眼中是一种非常奇怪和离奇的想法。机械教的人不仅相信它,就连他们的思维也变得机械化了。正是在这一点上,玩家可以在这部作品中感受到一种非常诡异但又很有趣的氛围。

战棋游戏《战锤40K:机械神教》遵循万机神的教义

整个战斗系统不得不说设计非常简单易用,甚至可以说有点简陋。但这种最极简的设计,刚好成为了游戏的乐趣之一,因为游戏中要面对的敌人通常都是一些死灵。当然,熟悉40K世界观的玩家一定知道,这些亡灵部落并不是真正意义上的亡灵,而是一种机械生命体。对于机械教来说,Necrons 总是很神秘,调查 Necrons 已经成为游戏中最重要的事情之一。对于机械师来说,认知往往是最重要的。与敌人对峙时,如果掌握了足够的信息,就可以制定出完美的作战策略。在《战锤40K:机械神教》中,认知成为了战斗中必不可少的资源——认知点。

在战斗中,认知点是最重要的。有了足够的认知点,角色可以走得更远,或者使用特殊武器,而他们在战斗中拥有的认知点往往比单纯的伤害数字更重要。这个时候,玩家往往处于一种岌岌可危的状态,想着如何少走两步,想着如何在同一回合内多打出1点伤害,甚至想着如何合理分配自己的认知点,让利益最大化,有时因为伤害值的波动,往往会出现一些危及生命的选择,失败后更是无望。

而这样的设计正好体现了战斗的主要策略。角色的移动、攻击和技能使用顺序在游戏中非常重要。这既不是特别困难,也不是让游戏看起来太无脑。可以说,游戏很好地掌握了战斗的平衡。可以说,认知积分系统基本决定了《战锤40K:机械神教》作为一款战棋游戏。唯一性,至少在这个核心元素上,是整个游戏中最亮眼的。

除了战斗中认知点的消耗,基本决定了一场战斗的节奏。这款游戏的战斗系统虽然并不复杂,但采用了比较简单的四边格格式。玩家一开始有2个角色和一些仆从,随着游戏的进行,他们会得到更多的角色和仆从以外的仆从。追随者类型。召唤追随者需要消耗一定的认知点数,每回合玩家可以在有限的认知点范围内召唤一名追随者进行战斗。

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为了调查死灵族,往往需要深入一些类似于坟墓的区域。在大多数战斗中,太空死灵几乎会无限涌出。玩家必须在短时间内打出足够的输出才能有效阻止战斗。中间的敌人越来越多,导致最后一幕失控。这款游戏可能不会让玩家想破头破解关卡,但也无法安全通过每一个关卡。在整个过程中,玩家的情绪始终处于一个相当稳定的范围内。大多数游戏都做不到的事情。

在战斗阶段造成无法控制的局面。除了战斗中的错误操作之外,直接导致这个结果的事实要归功于探索阶段。在探索阶段,玩家将不断做出选择,是听从机械神明的教导,还是反其道而行之。不同的选择会带来不同的结果。

有时候坟墓里的玩家队伍总是需要面对一些危险,但每一次危险也是一个机会,而这些选择有时玩家带来金钱、认可甚至装备的奖励,但同样,错误的选择会杀死你的士兵。更重要的是,某些选项会增加死灵之书的警觉性。所以,在准备阶段,玩家要培养自己的角色。包括技能点和装备搭配,虽然这个系统有点简陋,6个技能树只有单点指向路线,但是也可以清晰的培养每个角色,整个游戏的重心还是在战斗方面。

战棋游戏《战锤40K:机械神教》遵循万机神的教义

整体来说,战斗的重心让它显得有些单调,但整体的乐趣却能更好的体现出来。可以看出,《战锤40K:机械神教》并不是一部雄心勃勃的作品,而是一部相当完整的作品,脚踏实地,以最简单粗暴的方式呈现。

提高警觉后,正常探索的难度会增加,比如增加敌人数量,增加他们的复活速度,甚至在一些不应该战斗的地方进行战斗。这些战斗对玩家的实力造成了一定的影响,并在一定程度上增加了整体难度。因为这个系统的存在,作为游戏主要内容的战斗阶段和维护阶段形成了一个完整的闭环。每次探索结算时,总觉醒进度会根据死灵的觉醒等级增加。如果玩家在进度条填满之前没有足够的力量,那么他们可能会面临删除文件重新开始的可能性……

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