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第三人称射击游戏《荒野大镖客:救赎》战斗,永远是主旋律

时间:2022-02-05 18:50 来源:网络 作者:辣手摧花

美国西部,一个充满魔力的词,自电影和游戏问世以来,一直是美国人独有的文化。气质十足的牛仔,无尽的财富,当然还有空气中的危险气息,赋予了西方文化独特的魅力。在这种魅力之下,诞生了无数的游戏和电影作品,听到了一个又一个牛仔勇敢的冒险故事,而R Star推出的《荒野大镖客》系列则以另类的视角讲述了这个故事。美国西进运动的深刻意义是什么?

作为一款第三人称射击游戏,射击手感自然是战斗中最值得玩家关注的,而在本作中,18世纪后期的武器搭配PS4操作来进行表演——瞄准、抬眼、射击一口气,很有节奏感。《荒野大镖客:救赎》的时间比前作提前了几年。此时的约翰·马其顿还只是范德林一伙手下的一匹马,但这部作品的主角却不是这个。八年前,身在西方的亡命之徒是范德林帮的二把手,亚瑟摩根。

第三人称射击游戏《荒野大镖客:救赎》战斗,永远是主旋律

在即将结束的西进运动中,亚瑟摩根与前作的主角约翰马其顿不同。此时的他们,依然是一群亡命之徒,是西征结束前进入新时代的拦路虎。 .虽然整个西部地区已经逐渐摆脱了原本的荒凉和混乱,但像范德林帮这样的群体如何适应这样一个现代化的文明社会?在他们的世界里,弱者法则是根本。在《荒野大镖客:救赎》中,虽然我们扮演帮派的二把手,但要独自承担整个帮派中几乎所有人的食宿和医疗,但这些都需要钱。

为了在荒野与文明的夹缝中生存,营地是游戏的核心。阵营的发展和升级是游戏中必须的。营地升级后,玩家可以获得补给或解锁快速旅行等新功能。在阵营不断发展的过程中,可以给玩家带来越来越多的便利,玩家不会因为沉迷于游戏中的其他内容而忽视阵营而受到惩罚。这样的设计给了玩家足够的自由度,每章后阵营会周期性地移动,真实地描绘了西游末期那些无法适应新时代的亡命之徒的无奈。

当然,金钱是游戏中最重要的东西,无论营地是否必要。无论是购买枪支还是服装,都涉及大量费用。一套几十块钱的衣服,一件几百块钱的武器,在那个年代,无疑是一笔巨款。犯罪后支付罚款以避免赏金猎人的追捕通常是数十或数百美元。 ,而赚钱的方式自然成了玩家们所关心的。

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在游戏中,可以说你几乎可以通过做任何事情来赚钱,但最有效的方式是赏金任务,这是一个非常有趣的过程。玩家在执行赏金任务时,需要抓捕或杀死目标并将其带回警局,而这些角色总会有一些奇怪的态度,或许是一把机枪,想要和亚瑟摩根一起杀人或死。一个黑帮,或者一个试图假装可怜以逃避制裁的黑寡妇。即使这些角色是短暂的,它们也为游戏增添了很多。当玩家执行赏金任务时,这将是一个比主线故事更有趣的过程。

所有武器,包括双持左轮手枪、步枪和霰弹枪,都能感受到西部时期独有的体验。这种感觉对于游戏背景来说是完全自然的,绝对值得称赞。而且除了射击手感之外,战斗中还有很多小细节。例如,当亚瑟离敌人足够近并且没有瞄准射击时,那么亚瑟会直接将枪口对准对手的下巴射击。这个细节让本来就很舒服的战斗手感再次提升了流畅度!

当然,战斗并不总是与人战斗。在游戏中,打猎也是玩家经常进行的一项活动,可能是为了皮毛或食物,大部分时间都是为了钱。为了杀死猎物,你需要依靠鹰眼追踪、诱饵放置等来寻找猎物,而杀死猎物的方法有很多种——你可以选择悄悄靠近并一击杀死它,或者骑马追鹿。面对熊和狼等危险动物时,让自己保持移动并从马背上射击可能是个好主意。

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不仅狩猎方式,武器的选择也需要因地制宜。一些虚弱动物的皮毛往往经不起子弹的爆炸。这时就需要一些杀伤力较小的冷兵器或枪械。否则,如果肉身受伤,就更难卖个好价钱了。《荒野大镖客:救赎》往往就像一个“狩猎模拟器”,不仅有大量的动物种类,而且整个过程也非常有趣。从狩猎到出售只需要 10 分钟左右,但动物出色的 AI 让这个过程看起来像是一场游戏。

不得不提的是,战斗中还有一个极其重要的机制——死亡之眼。作为该系列的传统,这项技能再次巩固了亚瑟摩根和其他西方不法分子的形象。通过标记和射击在瞬间击落一群敌人。通过升级,死亡之眼也可以升级为手动瞄准,有子弹时间,这个机制也被应用到了游戏中西部题材不可或缺的“牛仔对决”部分。

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