如果你曾经玩过多人实时战斗游戏《不动或死》(don’t Move or Die),不要习惯《玩具大乱斗》(Toy Super Smash bros)的玩法。这个“不动就死”的名字(听起来有点奇怪)在Steam上被称为“不动就死”。对于这样一款小游戏来说,在Steam上卖出超过50万份是一种巨大的成功。
无论是“Move or Die”还是《玩具大乱斗》,您都可以扮演一个可爱可爱的角色,然后与其他扮演可爱角色的玩家建立联系。开启网络大战。游戏内建了各种关卡,不仅提升了游戏的乐趣,也大大提升了游戏的随机性。毕竟,要想赢得下一场比赛,还得靠多层次综合成绩的积累。而这些随机关卡是由参与玩家自由选择和随机生成的。这意味着您有机会在您习惯的下一个随机级别完成周转。一大优势。好游戏。
游戏中的关卡很多,但可以分为两种类型:阴谋战斗和机智的行走。当然,这样一个随意的名字来自于作者的一个简短的总结。在阴谋战斗类别中,您可以获得步枪,首先杀死对方的人获胜。在一个诙谐的步行课上,你可能需要在逃跑之前把你的炸弹交给你的对手。或者,游戏中的每个角色在穿过地面时都会留下自己的颜色标记,在时间用完后,颜色块最多的玩家将获胜。
《玩具大乱斗》的玩法和内容与《Move or Die》几乎相同,但前者是可以在手机上玩的《玩具大乱斗》。 《Move or Die》凭借出色的游戏性和高评分在Steam平台上受到玩家的高度评价,Steam页面也充斥着好评。显然这是非常好的晚餐后甜点。
当然,移植到移动设备上的《玩具大乱斗》也是这款游戏的核心。多人实时战斗和多种模式为社会提供润滑剂。在《玩具大乱斗》中,引入了许多创新,例如扩大玩家的游戏角色选择,增加了排位赛等新的游戏模式,这是《玩具大乱斗》在移动端的创新。 . 带来。 ..为保持好友泪水与异能的反传统社交体验,《玩具大乱斗》还引入了附近人物等非常适合玩家实际游戏需求的特色点来做。但令人费解的是,Smash Bros. 似乎并不像移动和死亡那样成功。
在我看来,这归结为平台的选择。 “Move or Die”是 Steam 的完美甜点。由于 Steam 的礼物系统,“Move or Die”可以在一个玩家发现时赠送给另一个玩家。匹配 Steam 好友的属性也有助于玩家在体验游戏时的坚韧和积极性。另一方面,《玩具大乱斗》平台是手机,与Steam平台相比,并非所有手机应用场景都属于“游戏”范畴。 ..实际上,与 Steam 好友一起玩游戏相比,玩家更不可能找到快乐的“流泪”好友。
现实中你很有可能有个朋友叫《玩具大乱斗》,即使他勉强下载了,但积累经验后对它不感兴趣,或者被已经熟悉的你滥用。甚至是东西。如果你的身体在游戏模式下坏了,他将永远不会继续为你的朋友玩这个游戏。平台与游戏之间交互对象属性的差异,在不同的游戏设备上产生了相同的游戏差异。从这个角度来看,“玩具”花里胡哨的门槛很高,似乎挡住了想看看发生了什么的外人。
此外,Super Smash Bros. 排名比赛设置玩家偏向于“变强”的游戏目的。改变游戏的目标会导致玩家失去他们应该追求的游戏乐趣。如果 Super Smash Bros. 玩家找不到真正可以一起玩的朋友,则目标反而更有可能在互联网上杀死其他人。属于这个游戏的用户群体越来越小。因为不是每个人都只是玩这样的游戏而变得更强大。
玩家玩 Move or Die 只是因为它很有趣。在笔者体验《大乱斗玩具》的过程中,我还是有些迷茫的。从官方的宣传口径来看,几乎看不出《玩具大乱斗》和《Move or die》之间的关系。帖子中部分玩家根据“这款游戏是否抄袭”的思路搜索信息后发现,该游戏已获得官方“动则死”的批复。你什么时候会被批准?如何审批?再往下看,什么都没有。
社交网络显然是《明星大乱斗》的一大亮点。《拉勒斯》是这款游戏最好的新模式,但《玩具总动员》对“要么移动,要么死亡”这一主题讳莫如深,而网易的游戏似乎不太好。从一开始,我到处都能感受到同样的愿景,“剽窃”的问题浮现在我的脑海中。此外,官方的做法无疑是为了项目的冷启动而放弃许多终端游戏爱好者和第一个核心用户群体。对于《明星大乱斗》来说,惨淡的手机业务似乎令人失望。但这并不妨碍他打得好。如果你想和你的朋友一起玩“GG”,那就试试吧。