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国产游戏《太吾绘卷》一段独一无二的武侠故事

时间:2022-02-06 20:08 来源:网络 作者:辣手摧花

近年来,越来越多的国产游戏以武侠为背景主题,单调的题材也让这些国产游戏广受诟病。很多玩家对这类题材逐渐产生了厌恶感,而这种情绪的来源不仅仅是因为题材,更多的是这种题材下的相同玩法。不过,在众多武侠题材中,偶尔也有一些游戏能够在更深层次的玩法上体现出武侠这种国产游戏的独特元素。上线Steam的《太吾绘卷》就是这样一款游戏。

在游戏中,虽然是通过“寻找养父”的主线剧情进行的,但其实玩家在游戏中可以做很多事情。包括与NPC的各种互动,做生意,练武,甚至管理村庄。同时,由于游戏中的很多NPC都是系统随机生成的,所以在这个世界上,玩家每次重启游戏都会面临完全不同的体验。一群人,结果,会发生一系列完全不同的故事。《太吾绘卷》本质上是一款Roguelike游戏,但与现在玩家所熟知的Roguelike融合了很多动作元素不同,这是一款较为传统的Roguelike游戏。写出独一无二的武侠故事。

国产游戏《太吾绘卷》一段独一无二的武侠故事

玩家可以与这些NPC进行内容广泛的互动,但在创建角色的过程中,玩家需要选择一个阵营取向:正直、仁慈、温和、叛逆、自私,并选择五个阵营之一进行,虽然这确实可以让人物更加客观,但实际上它失去了应有的立体感。正直总是反映一种刻板的思想,而唯我论总是野心勃勃和自私自利。

这些阵营的直接后果就是当玩家做出与自己阵营背道而驰的选择时,角色的情绪会降低,本身的代入感也会大打折扣,让整个游戏过程更像是玩家的疲惫不堪取悦角色,而不是扮演他。但有趣的是,这些选项并不总是在与角色互动的过程中,而这些“取悦角色”选项出现在游戏中,真正填满整个冒险过程的,是与其他角色的“推广对决”,也就是我们常说的斗蛐蛐。

这么一款小游戏,为《太吾绘卷》本身增添了不少色彩。从抓握编织到编织对决的过程,让游戏充满了超越江湖的乐趣。促织对决本身就是一款基于田忌赛马规则的小游戏。通过让双方分别派出 3 只蟋蟀,他们将按顺序进行对决,采用三局两胜的比赛制度。虽然斗蛐蛐本身只是游戏中的一个小插曲,但不得不说,在游戏初期,当增加好感度的手段比较匮乏的时候,用斗蛐蛐的方法来打球也是蛮有意思的。 “玩遍天下无敌手”之道。

国产游戏《太吾绘卷》一段独一无二的武侠故事

除了作为太武后裔之外,主角最重要的身份就是太武村的村长,而太武村的建设是游戏中最重要的事情之一。像大多数商业游戏一样,您需要清除各种网格来建造新的设施,每个设施都可以提供不同的功能。例如,玩家可以在练习室练习,在药房疗伤,或者通过车站在主要地图之间穿梭。这些建筑所需的材料往往是通过普通的冒险获得的。当然,也可以通过清理周围的废墟、杂草等来获得。整体来说,江湖经验和村庄建设是融为一体的,两者的结合是“非常值得强调的”在太武画卷中。

太武村是玩家行动的主要基地,玩家要做的就是进行各种社交互动。虽然武术和商业在游戏中很重要,但社交也是绝对不可缺少的部分。构成这个系统的是游戏中的传承系统。在游戏中,玩家每月有30个行动点,每年12个月。就像在现实中一样,包括主角在内的所有角色都有自己的寿命。当主角的最后期限临近时,他需要决定自己的继承人。这个继承人通常是直系后裔,包括财产和武功,都可以继承,但是选择继承人的时候,这是一个新的角色,一个和上一代完全不同的角色。

两者最大的不同,社会也是如此。由于游戏中社交内容的特殊性,它在整体上既没有起决定性的作用,但它的地位也不显得鸡肋。一方面,与 NPC 成为朋友可以从他们身上获得不同的好处,包括稀有物品和团队合作。但另一方面,他们也会不断地索要物品来维持好感度,与NPC组队对战斗力不会有质的影响。从《太吾绘卷》目前的水平来看,虽然内容少,随机性不高,包括人物塑造和与众多NPC的关系,都需要加强,但可以作为抢先体验版。让玩家沉迷其中数十小时。

国产游戏《太吾绘卷》一段独一无二的武侠故事

而这款游戏最大的乐趣在于它会在随机生成的各种NPC和玩家之间生成各种故事。这些故事简单而随机,但非常令人兴奋。最重要的是玩家体验不同的东西。在此基础上,与其他玩家交流游戏中的不同体验,是体现《太吾绘卷》特色的最佳方式。

正是这样,《太吾绘卷》给了玩家几乎无限的自由。你可以成为当红名妓,也可以成为只会闭门修炼的翟。只要想一想,几乎没有什么做不到的,哪怕在现实中完全不讲道理,哪怕只是平日里的一些口头笑话,在这里,都是有可能实现的。不仅是武侠,更是这类文字类游戏的极致玩法。

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