虽然《古剑奇谭》IP这几年曝光率不低,但自2013年《古剑奇谭二》正式发售以来,关于古剑系列单机游戏的消息并不多。 .今年以来,新一代单机游戏《古剑奇谭三》陆续曝光信息。本次《古剑奇谭三》试玩的内容主要集中在游戏的序章内容上。在整个序章过程中,玩家一共要打两场boss战,三场剧情战,还有很多杂鱼对战。虽然内容看似不多,但本作的BOSS战设计还是相当精致的。
直到最近,我们才接触到了试玩版的《古剑奇谭三》。从目前为止展现在我们面前的内容来看,本作的即时战斗体验和优秀的BOSS设定令人难以忘怀。 ,可以断定,《古剑奇谭三》可以成为古剑系列的新里程碑。

和《古剑2》一样,《古剑3》的战斗系统依旧选择即时战斗模式。进入战斗后,我们需要依靠键盘鼠标或者手柄来控制主角。这次游戏为了玩家的操作体验我非常重视,设置了传统RPG、ACT、手柄三种操作模式来迎合玩家,同时键位可以随意变换,非常体贴。
与前作相比,本作的操作也更加人性化。本作的战斗中,所有动作都可以通过技能释放和闪避来强制打断,使得游戏的操作体验非常流畅,游戏的攻击感也很到位,无论是由灯光效果 碰撞感或被击中怪物的僵硬感让战斗感觉更加激烈。
至于战斗机制,《古剑奇谭三》囊括了所有动作游戏中常见的机制,比如战斗闪避、释放技能打断等,其战斗体验还是非常完整的。尤其是连击系统,游戏还增加了终结技的设置。虽然这不是本作的原创内容,但在《古剑奇谭三》的战斗中,这样的设定让游戏节奏更加清晰。强的。
以游戏中的第一个BOSS“异形恶魔”为例。在与异魔的BOSS战中,游戏的战斗分为两个阶段。第一阶段,玩家需要使用障碍物避开boss。发射出来的激光还需要注意boss从场外砸出的巨大触手,而且在这两个技能的循环过程中,也需要掌握极短的时间给boss有限的输出。
同时,为了防止玩家为了自保而磨血杀BOSS,本次BOSS战设置了时间限制。如果输出时间不够或BOSS因为贪心输出而被击败,则算作游戏失败。 .值得注意的是,第一阶段的时间限制与第二阶段的时间是共享的。举个比较简单的例子,如果系统设置boss战10分钟,第一阶段7分钟,那么就到了第二阶段。只剩下3分钟了。
从游戏机制来看,《古剑奇谭三》目前的boss战玩法非常不错。死亡,复活,修炼,再次死亡,从而提高熟练度,最终击败BOSS。个人觉得对于一些刚入门的普通玩家来说,游戏的难度可能太高了。

虽然在这个demo中,我们可以控制角色在大地图中寻宝寻找线索,或者完成一些次要情节,但游戏本身还是线性游戏。在巨大的地图中,我们可以随意探索。同时,虽然在试玩版中,地图上可供探索和收集的元素比较有限,但从世界地图的范围来看,后期游戏的探索内容应该不会太稀缺.
如前所述,游戏地图比较宽,这也造成了地图设计上的一些问题。游戏中有很多地方可以通过跳跃到达,甚至有些地方似乎是不能跳跃的。去房子等等。在主城,也有一些可以使用跳跃的区域。跳出安全区的方式,导致直接在主城中心被击杀,而仔细一看,会发现这样的区域其实并没有那么罕见。
当然,这些只是游戏带来的一些瑕疵。游戏尚未完全制作完成,这些问题应在公告前处理好。但是跳跃在游戏中带来了更多的乐趣。比如,在平时人迹罕至的地方拍一些惊艳的照片,也是一种意想不到的乐趣。
此外,游戏中的其他元素也让世界更加真实,人们在城市聊天,无需点击对话按钮与他们交流,站在身边即可聆听他们的对话。在野外,有各种各样的小动物会在你身边跑来跑去。游戏中,还有钓鱼等小玩法。每个元素看似独立,但融合让游戏更加真实和完美。

同时,从目前来看,危险的地图和艰难的战斗设定,让这款游戏的上手有些困难。不过,这次为媒体体验提供的试用版据说还不是最终版。官方表示正式版会调整战斗难度。相信当游戏正式上线后,会带来更好的游戏和战斗体验。
由于本次试玩内容有限,只公布了游戏的序章内容,但《古剑奇谭三》的效果已经非常不错了,尤其是这款游戏的战斗和BOSS机制非常令人难忘。如果单从ARPG的角度来评价,《古剑奇谭三》确实很不错。