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《雷鸣风暴:王国战争》少了点游戏应有的惊喜和让玩家眼前一亮的期待

时间:2024-09-12 16:02 来源:网络 作者:

自从《皇室战争》之后,就出现了许多冒牌货。然而,虽然游戏《雷鸣风暴:王国战争(stormbound:Kingdom Wars)》不再专注于如何改变皮肤,但它是一套具有自己理解的原始纸牌战斗,这是尽可能简单的,因为现在的RTS游戏玩法是休闲的。画面方面,游戏并没有使用太多华丽的内容来装饰游戏,而是以“纪念碑谷”风格的小清新风格为主。整个战场仅限于4X4棋盘,卡牌没有独特的形象,场景中也没有太多特效或细节。除了和谐舒适之外,对玩家的视觉冲击也不大。

《雷鸣风暴:王国战争(stormbound:Kingdom Wars)》

对于休闲游戏来说,这种画面表现并没有太大问题,但对于以战斗为中心的游戏来说,就显得有些欠缺了。毕竟,缺乏画面对交互的支持意味着玩家之间的反馈无法最有效地放大,而这种以战斗为导向、迭代式的游戏模式提供了支持游戏需求的内容,进一步无法生成。游戏带来了种类繁多的卡牌和不同的卡牌图像,但始终局限在画面本身,并没有带来太多惊喜。

《雷鸣风暴:王国战争(stormbound:Kingdom Wars)》

为实现游戏的休闲玩法,游戏在保持“皇室崩溃”的基础上进行了诸多优化。比如原玩家熟悉的战斗流程,逐渐被分解。把战场变成4X4棋盘,把推塔变成血型攻防,把原本自动换牌的形式变成抽牌,把需要控制的即时战斗变成战略中心。回合制战棋,只剩下“消丹放卡”模式和那些熟悉的卡牌类型。这样一来,象棋式的棋盘玩法在消除了原模式的操作要求的同时,最大限度地发挥了游戏对于卡组的策略性和即时性,让游戏的整体表现更加随意,玩家可以做的更多。是时候考虑每张牌了。
《雷鸣风暴:王国战争(stormbound:Kingdom Wars)》

作为卡牌游戏的主打游戏,这款游戏性能一点也不马虎。毕竟对于玩法和休闲画面处理来说,这个重点是强调游戏功能和定价。玩家的牌组由 9 张牌组成,您可以从总共 96 张牌中进行选择。另外,由于数量和速度等实战数据没有差异,所以游戏会在特效上更加努力,争取所有卡牌不同的。卡牌还有一个开发系统,玩家可以根据自己的需要生成相应的卡牌。整个卡牌系统与常规卡牌游戏并无太大区别,拥有近十分之一的选择和丰富的卡牌种类,让玩家可以进行更多的搭配,丰富自己的战斗表现。当然,前提是你有足够的精力和金钱来解锁这些。
《雷鸣风暴:王国战争(stormbound:Kingdom Wars)》

从休闲处理的角度来看,不可否认的是,这款游戏总是能让玩家感到满意。小而清新的图像,简化的回合制战斗,丰富的卡片内容,基本上是休闲游戏。游戏模式。然而,在现实生活中获得经验总是很困难的。一方面,4X4战斗仍然太简单和粗糙。尽管改变是在桥牌本身,但实际的战斗惯例和调整在实时模式中缺乏随机性,这很难表现出来。战略的真正意义。另一方面,小屏幕的使用(游戏邦注:这并不是支持战斗风格玩法的新方法)缺乏视觉上的期待和惊喜。再加上回合制系统的局限性,战斗性能更加网格化。过渡。总的来说,游戏做了很多改变,在玩法上有很多突破,但由于模式之间的关系,无法突破“Royal Fall”的阴影。这并不意味着游戏运行得不好,它只是缺少游戏应有的惊喜和期待而已。

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