在虚假的和朋友,我告诉他我不满国内独立游戏——太多团队巧妙地创建游戏,故意“文艺”虽然有“假”的气氛,但是这种“强迫新单词表达悲伤”主题市场仍然是非常有用的,它总是在稳定流动,这在独立游戏中很常见。安抚玩家的惊讶和渴望。当然,这种观点是非常个人化和情绪化的,但谁能保证他的言论是中立和公正的呢?带着情感和偏见,之前的游戏开始着眼于北京独立游戏团队失去了魔方开发团队的形象,即《Light the Torch》。一款模仿“勇敢”的益智平台游戏。它目前以包装形式与《迷失立方》一起出售。

《迷失立方》符合我对国产独立游戏的偏见。在游戏的介绍中,“人生中每个人都会犯错。最难的是别人无法原谅你。但原谅自己。”有一种阴暗压抑的颓废感。游戏开发者也在尽最大的努力来活跃这种氛围。游戏色彩深沉厚重,故事也透露出一种悲伤和孤独的味道——主角的姐姐桑迪患有自闭症,只活在她的身边,她愿意与任何人交流,她的世界也充满了扭曲和孤独。压抑,充满封闭和混乱的气氛。游戏的第一章刻意强调了怪诞的“精神世界”,红色的雨,不断的雷击,以及潜伏在扭曲墙壁中的怪物。这些元素被塞进一个没有线索的立方体空间。这是圣地的形状。记住,她害怕,害怕,但她不知道如何摆脱它。
游戏的目的很简单。玩家作为兄弟,深入表现妹妹内心的噩梦——混沌立方迷宫,解决可能出现的问题,收集并寻找重要道具。走正确的路,终于拯救了自闭的姐姐。 -《动人的故事》的开发者非常自我评估。嗯,还是我将简要解释游戏场景的细节。游戏中收集的道具通常会以“破碎”或“破碎”为前缀。还有,游戏剧情试图解释这位姐姐是因为不小心。感到被忽视和被抛弃,所以逐渐接近自己。坦率地说,我对这种陈词滥调有一定的免疫力,所以游戏本身的可玩性是我最看重的。表面上看,这款游戏的原型灵感来自于适合幼儿的小玩具“3D魔方”。在游戏中,道路沿着场景的边缘旋转。玩家需要利用空间判断的概念,找到六架飞机往返的钥匙,解锁陷阱,解锁门。相比之前推出的3D魔方概念手游,开发者加入了平台跳跃、移除、解谜等诸多元素。您需要通过操作避免陷阱,完成清除游戏任务,或正确收集。关键点从玩法元素的角度来看,《迷失立方》是一款优秀的创意融合。
游戏采用关卡系统,关卡的丰富程度在独立游戏中算是比较好的。算上刚刚更新的两个新章节,一共有七个章节,一共70个关卡。玩家可以体验的内容。游戏采用章节模式来增加难度。第一章基本上是一个教育层面,基本上只是强调对3D空间规则的掌握。后续章节会逐渐加入机关等元素。玩家必须正确触发。逐渐找到与器官的正确路径。每个章节都有一个独立的“场景”概念,随着游戏的进行逐渐改变场景的风格。渲染上有过分的追求和克制,但游戏本身的画质还是很不错的。
总的来说,图像和游戏的流畅性是值得称赞的。如果你能够解决易用性问题,这便是大多数国内独立游戏所面临的普遍问题。我想给《迷失立方》更高的评价。该游戏将玩法元素与故事发展相结合,表现出高度的成熟度。如果你能容忍深思熟虑的计划,那么它可能更符合你的口味。