手机卡牌游戏市场并不酷,几乎每天都有几款新卡牌游戏问世,但多数游戏的质量参差不齐,用户对卡牌......上的标签感到愤怒为了摆脱纸牌游戏的负面形象,许多开发者尝试着将动作、回合等玩法融入到纸牌游戏中,但游戏的核心仍然是抽牌。这是一种成熟的商业模式。为了让玩家获得乐趣,他们需要一直使用泵,这样游戏开发者和制作人才能赚到更多钱。

《武林英雄传》是一款脱离卡牌的游戏,但核心玩法还是以抽卡为主。顾名思义,这是一款武侠题材的手机游戏。武侠题材有天然的优势也就不足为奇了,人气够高,各种武侠故事的经典桥段和招数几乎是制作游戏的取之不竭的宝藏。我下载了《武林英雄传》。毕竟,有人讨厌武侠剑走天下的故事吗?然而,遗憾的是,这款游戏显然是一个“未完成”的版本。基本没有主线剧情,只是在游戏一开始就引入了一个糟糕的街头武侠风格故事。这真太了不起了。游戏在剧情方面大幅缩水,是因为开发者专注于玩法吗?不幸的是,它是不同的。《武林英雄传》采用经典的回合制玩法。游戏中的角色将根据回合演示的动作在飞机上相互战斗。格式非常传统。为了吸引更多玩家,游戏加入了“时间”的概念,我们称之为“ATB回合策略”。 “回合制游戏”玩法的一种变体对于接触常规系列的玩家来说并不陌生。 《仙剑奇侠传4》、《最终幻想》等福利。由于“时隙”的关系,多了一层性格训练。改变它。
真正“有创意”的是游戏细节的变化。例如,游戏中的角色最多可以对战 6 种不同的武术,并有不同的时间积累。速度根据武功的威力。如果你拥有所有的传统动作,“时间槽”积累会更快,你可以先攻击敌人,但伤害很低,看起来很华丽,但不致命。没有。如果你的对手有很强的武术动作,他们往往一击致命。技巧的速度和力量的变化增加了平衡游戏“时隙”系统的难度,增加了高级技巧的价值。游戏中的动作可以通过前往商城抽取秘宝获得。您可能需要绘制更强大的动作来击败您的敌人。回合制战略的战略要素是争夺个人财力,大大降低了游戏的乐趣。
而且,作为一款独立游戏,《武林英雄传》的画面表现也很正常。毕竟,塑造游戏画面是非常昂贵的。在资源有限的情况下,开发者主要使用。从图形素材的表现上关注战斗界面,游戏背景在静止图像中被复用,但仍然是游戏中角色的动作。性能不足,身体动作僵硬,动作姿势相同。唯一的亮点是攻击对手后的攻击。动画还不错,勉强可以接受。否则,您将无法真正玩这个游戏。
《武林英雄传》自称是一群武术爱好者自制的游戏,但它并没有那么令人印象深刻。游戏画面表现一般,在主题制作的选择上,玩法的完整性也不完美。看似有趣的ATB回合策略玩法也被削弱了,完全依赖于商场“抽牌”来提高玩家。我们承认游戏是为了赚钱而开发的,但没有质量的游戏很难赚钱。在游戏上投入更多时间是赚钱的关键。好游戏。