2017年4月21日,腾讯互动娱乐举办2017年度产品发布会。在这次新闻发布会上,腾讯宣布了其Aurora项目的6款游戏,其中之一是《卡片怪兽》。事实上,这款游戏一点也不“新鲜”。游戏页面游戏版本在国外知名页面游戏平台Kongregate上运行多年,深受好评。最初,它是一款经过市场验证的产品。这是一款非常独特的美术风格游戏。漫画书风格的卡片设计可以很好地配合简单的UI。游戏中的信息简洁,克制,不带有攻击性。没有任何暗示。这里的增值提示与游戏的玩法模式有关。规则很简单,但原则上这是一张纯TCG卡。

《卡片怪兽》模式结合了《魔法》、《冠军对决》等TCG卡牌游戏的多项优势,进行了高级元素筛选。游戏中没有地牌、咒语或结核。玩家必须使用他们的套牌进行战斗。套牌由8张怪物卡和8张装备魔法卡组成。装备卡只能在召唤的怪物生物上组装。有阵营划分,无法有效组合不同阵营的装备和怪物。在游戏中,每个玩家都有三个召唤位置,分为近战区和远程区。如果将怪物卡放在错误的位置,您将无法进行有效攻击。游戏采用简单的战斗决策系统,无法控制召唤的怪物进行特定攻击。怪物根据攻击距离和特性选择优先攻击目标。游戏的简单策略也体现在这里。
这是一款极简主义的TCG游戏。这些规则支持的《卡片怪兽》没有有效的策略,所以经常打卡的人甚至可能会嘲笑游戏规则。我有点疯了。游戏卡池不深,节奏快,加上卡牌合成模式后,就看数值比赛了在公式之后,“数值”的重要性尤为明显。不过,对于手游来说,这样的设置可能是最“明智”和“正确”的。这是因为游戏足够简单,门槛很少,简单的游戏引导让你大致了解游戏的核心规则。一场比赛在很短的时间内完成。游戏通常在 3 分钟内完成。您可以随时拿起手机玩游戏。最后,游戏组合单一,目标明确。卡牌抽取合成规则也“符合”主流手游用户的习惯。氪金派对可以在游戏中找到酷点。
看了这里,你可能已经明白腾讯为什么要代理发行TCG手游《卡片怪兽》了。虽然自《炉石传说》大行其道以来,冒充者众多,但大多数游戏在TCG规则中未能在可玩性、原创性和潜在市场利益之间找到平衡,当然也难以继续下去。有了明确的商业元素,细分市场,就有可能赢得一席之地。
我讨厌在TCG游戏中使用“纸牌怪物”作为联系人。这款游戏的难度大大降低,并保留了一些TCG战斗的乐趣,但缺乏策略导致了快餐和低俗。但对于更广泛的普通玩家群体来说,这些简单的规则可能是他们可以接受和开始的东西。如果你还没有玩过TCG纸牌,并且想要玩一款花费最少的游戏,那么《卡片怪兽》可能是个不错的选择。问题是,即使是更有趣、更好的经典TCG游戏,你也很难接触到。这可能就是手机游戏的本质。