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模拟经营游戏《辐射:避难所》创造一个你更想要的世界

时间:2024-09-12 17:32 来源:网络 作者:辣手摧花

对后世界末日时代的描述一直是游戏界经久不衰的话题,而《辐射》系列则是在 1950 年代核恐慌的影响下对人类未来的大胆悲观展望。各种荒诞场景的人文思维和内涵,自由的战斗模式,对世界的生动描述,都是人们对Fallout系列的统一印象。 《辐射:避难所》在移动平台发布后,也因其自身的情感光环吸引了众多玩家下载体验。虽然媒体评价不高,但相信很多人还是从中得到不少乐趣。经过改进和优化之后,《辐射:庇护所》最近登陆了PC平台。让我们来看看这款一发布就被贴上感情标签的模拟经营游戏。

刚进入游戏,载入画面就像是在放映一部老电影,给人一种年代久远的沉重感。游戏的UI布局非常人性化,没有太多不必要的选项,后台庇护所的大门和Pip-Boy让辐射迷们高潮迭起,以为能感受到辐射的悲伤世界更直观。虽然恭喜你的想法,但这样的界面设计自然而然地将这款游戏融入了Fallout系列的世界背景中,玩家在游戏中往往可以有更多的联想和更多的感动。当你开始游戏并创建一个新的避难所(存档)时,会随机生成一个避难所编号,这应该是整个游戏中最神秘的地方。没有人相信这些数字毫无意义。有传言说,当你随机获得一些“知名”收容所号码时,你会得到特殊待遇。

模拟经营游戏《辐射:避难所》创造一个你更想要的世界

比如69号避难所只有一名女性,56号避难所就不是很令人满意。至于真相,谁知道呢?相信很多玩家都会为了一个“幸运”的号码花很多时间。开始游戏时,幻灯片般的背景介绍简短而幽默,非常简单的新手教程,易学易用,只需一只鼠标即可完成游戏的所有操作。通过一些细节的精细刻画,玩家从一开始就对这款游戏充满了兴趣。搞笑,是这款游戏的第一印象。游戏初期主要以土地资源的利用和人力资源的配置为主。这是游戏最难的阶段,也是最有趣的阶段。因为对这款游戏一无所知,只能靠自己的探索或者系统提示。游戏中有多达17种建筑设施,全部都是通过消耗瓶盖建造的。

辐射系列中设置了各种建筑的名称和功能,不得不让游戏打上情怀。任务系统的加入加快了游戏的节奏,更容易通过前期的游戏。建筑提供的加速生产(加急)不收取任何费用。不得不说,比国产手游还要良心,但抢的成功率却是纠结。虽然失败的惩罚事件让游戏更有趣,但重复的Rush会降低成功的机会,失败太多会严重影响生产,所以非洲人还是少Rush比较好。空间有限,需要我们注意建筑格局的布局。架构模式会因人口变化、个人喜好和运营需求而改变。这类游戏从来没有统一的规划路线。每个人都可以享受自己的游戏方式。

如果没有特别的由于特殊事件和冲突,游戏就像白开水一样平淡无奇。当你度过新手期后,应对灾难和发展壮大是游戏中期的核心主题。游戏在危机和灾难方面有着复杂多样的设计。灾难前BGM的突然变化,不仅提醒了玩家,还营造了一种氛围。毕竟,敌人的每一次攻击都有可能完全压倒你脆弱的社会系统。 PC版增加了两个新的灾难,辐射蝎子和疯狂食尸鬼。应对这些灾难取决于玩家的建筑格局布局是否合理,是否考虑及时支援。如果不及时制止灾难,危机蔓延的设定往往会让玩家手忙脚乱,后悔也来不及了。

打怪和升级一直以来都是远离商业模拟游戏的,而《辐射:庇护所》则是在辐射系列的背景下加入了这个元素。荒地探索是这项工作的亮点。就像是站在主管的角度观察Fallout 1的主角,也是游戏中的主要武器来源。 PC版远征变得更加细致,因为它可以控制辐射4中常见地点的探索。新加入的团队远征模式,再加上特殊任务,让游戏玩法更具可玩性。相信老玩家能感受到游戏开发者的诚意。冒险界面中有趣而奇妙的冒险体验,就像阅读一本有趣的冒险小说。居民成长与建筑设施相互协调,不时出现的神秘彩蛋、多灾多难的特殊事件、刺激有趣的荒地探索是《辐射:避难所》游戏的魅力所在。

商业模拟游戏的一个缺点是,玩家玩了一段时间后,一旦你的庇护所建好了,所有的威胁都没有了,但是游戏的乐趣就严重降低了。单机模拟经营游戏等问题会更加突出。为了保证游戏的乐趣,游戏公司只增加了新的生存模式。虽然规则相同,但超快的资源消耗,无法复活的居民,以及重大灾难的后果,让生存模式对许多玩家来说都是一个巨大的挑战。但通过不同难度的测试,玩法差异化,提供不一样的新鲜感,生存模式确实确实给游戏后期的玩家带来不少乐趣。我选择玩游戏,不是因为我没有自己的生活。这是因为我不能满足于仅仅过我的生活。

模拟经营游戏《辐射:避难所》创造一个你更想要的世界

人多力量大,辐射世界做不了计划生育。人口数量是解锁高级建筑的唯一条件。通过这样的设定,游戏在引导玩家在游戏过程中前进的同时,拥有了更高的自由度。所有字符都有特殊的7个属性,它们一起意味着特殊。居民与建筑属性一一对应,玩家无法随意分配员工的工作。这样的设置不仅使游戏更加复杂,而且可能会影响玩家的设施。当您双击建筑物时,放大的透视图将允许您看到建筑物中的场景。住户诙谐的谈话常常让你发笑,室内小剧场让你发笑。生孩子的元素不仅仅是为了欺骗。当你放大看到一男一女在卧室里做爱的时候,这对单人玩家来说一点都不友好。玩家必须增加人口才能发展。或许,当你只有10多人的时候,你只需要简单的搭建,不用考虑建筑格局就可以维持小人的生存,但是当你发展到几十人或者几百人的时候,就需要分配合适的了为这些众多居民提供工作。如果你数学不好,你的脑袋就会爆炸。

游戏简介:

作为贝塞斯达的全职制作人,他也是《辐射:避难所Online》IP的第一款手游。 《辐射》继承了原作中人员配备、资源收集等经典玩法。以《辐射:避难所Online》系列内容为基础,以原创的方式呈现游戏的美术、剧情和英雄故事。

同时,这款游戏通过扩展地牢探索和英雄培养的内容,大大提升了游戏的深度。此外,不可忽视的是,本作全新的社交元素和竞技场内容,打通了圣所与0103010之间的沟通障碍,相比以往的游戏,能够在天启中带来更多的生存希望和动力。

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