《深海之歌》作为Insomniac的新作,自上线以来就受到了广大玩家的好评和诟病。可以感受到制作组的诚意。如果要说这部作品最真诚的部分,就不得不提这部作品的另一大特色——背景音乐。背景音乐在游戏中扮演着重要的角色。这部作品的背景音乐可以用雄伟来形容。可以看出制作组在BGM的制作上下了很大功夫。例如,玩家正在解决一个谜题,游戏中的场景就会非常适合。
释放一种忧郁晦涩的音乐风格,当玩家移动到大场景观看震撼的水下星系时,BGM会变得雄伟,而当玩家战斗时,它会变成紧张刺激的节奏。这里面的音乐转换其实可以说是天衣无缝,没有突兀的音乐风格切换可以说对代入感有很大帮助。但这其中的问题不容忽视。既然这款游戏在玩家眼中是作为一款解谜作品出现的,那你就得考虑你适应的游戏群体了。

游戏画面有很浓的童话气息,游戏性很强。网络上没有一些一流的解谜游戏,却显得幼稚又充满天真,不得不让广大玩家怀疑这是一款适合年轻人的动作游戏,还是一款真正适合成年人的冒险解谜游戏。一方认为,本作的故事背景应该与剧情相结合,小清新的风格才是亮点。对方表示,作品所谓的3D只是制作组故意展示下限。
游戏中,除了梅林乘坐的小潜艇和一些怪物外,整个游戏中其实都有贴图。如果这部作品的屏幕是三年前放上去的,或许也算是进入了房间,但看硬件设备性能飞速提升的今天,这部作品的所谓3D只能说成为手游级别。喜欢益智游戏的玩家应该明白,益智游戏的根本在于两点:1.收集物品2.打开通道进入其中,可能玩家会绞尽脑汁打开某扇门来收集物品,或者玩家会收集物品来打开某扇门,这点由防火公司制作The Room的表现淋漓尽致,也正是因为Fireproof把这一系列门洞的细节做了一点俏皮,它的游戏才广受好评。
在这一点上,《深海之歌》的表现并不完美。主角梅林乘坐的潜艇在游戏开始时会获得一个钩子,这个钩子会伴随玩家整个解谜和战斗过程。 ,通关的主要方式是用钩子抓东西放在某处,或者用钩子开门。而这种通关方式几乎占了整个游戏过程的70%。要知道这部作品的游戏时间只有8-9个小时。在已经很短的游戏时间里加入重复的解谜元素,无非是在快速消耗玩家的耐心。
前面提到过,梅林的鱼钩是整个解谜过程中的关键工具,而在战斗中,鱼钩也是主角潜艇的武器。除了通过钩子对敌人造成刺伤外,它还可以通过抓取附近海床上的物体向敌人投掷物体,根据投掷物品的不同,对敌人的伤害也会有所不同,还有木门游戏过程中出现在海底也可以被钩爪的攻击砸碎。
同时,本作PC版依然支持手柄扩展控制。但本作在操控性方面有一个致命的缺点,就是针对PC主流鼠标按键控制方式优化不佳。 “W”键控制引擎启动,“鼠标移动”控制操作方向,这让很多玩家在刚启动的时候感觉头晕。在游戏中的一些暗流区域,由于操作模式的影响,潜艇无法稳定控制,导致一次次失败。我认为至少这个游戏应该在未来的版本中重点修复PC的鼠标按键操作模式,才能带来更好的玩家。游戏体验。
但如果有玩家要问,杀死这些敌人有什么用。小编可以很清楚的告诉大家,除了一些特定等级的怪物,杀其他的怪物是没有用的,而且描述中的无用怪物几乎占据了整个游戏过程的90%,敢问制作组真的只是故意放出来的吗几个怪物为了在深海中制造危险气氛而炫耀自己的可爱?当然,这里的重点不是怪物是否具有存在价值,而是怪物如何影响游戏进程。

大家都知道《深海之歌》是一款冒险解谜游戏。既然有冒险和解谜两个词,那么冒险和解密应该通过战斗系统的结合,延伸到游戏中作为游戏的主干。此时失眠c几乎将战斗元素和解谜元素完全分开,几乎没有任何联系,这样的设计让作品单独拿出来也不会觉得突兀。
游戏总评:
虽然《深海之歌》这款游戏的总游戏时间只有8-9小时,但我还是要提醒一些解谜爱好者的玩家要有更好的心态去玩和看这款游戏,期望不要太高。但是,游戏中的氛围渲染和音效确实做得很好。可见制作组的好意。也许这个作品,正如网上一些评论所说,是Insomniac的创意总监Brain Hastings卖给女儿的感觉,或者这确实是一款为小众开发的游戏,但不得不承认,这只是一部作品由 lnsomniac 与 15 人的团队创建。不管它最初的目的是什么,这个游戏都表达了它想要表达的东西,玩家能否爱上这个游戏,就看仁者见仁了。