有时候,创意元素的加入对于游戏的传播和推广比单纯的玩法更重要,因为创造剧情带来更多的参与感,往往可以大大提高用户粘性。 Mc在世界上的成功,不仅让玩家体会到了开放世界的魅力,也让游戏厂商开始关注沙盒游戏的发展。到最新的《最后的利维坦》,每一个都给玩家不同的体验,不同的人生体验。沙盒游戏充裕的开发空间也让玩家对自己的后期版本抱有更大的期待。作为一款在Steam上发布的独立游戏,《最后的利维坦》能否一路走下去需要我们的见证。

如果沙盒游戏的操作过于复杂,会让玩家感到手足无措。 《最后的利维坦》的操作比较简单。设计师巧妙地设计了两种操作系统,采用了不同的视角,分别适用于建造模式和战斗模式。游戏中的各种提示降低了游戏的操作难度。目前游戏不支持自定义按键更改,这让一些玩家感到尴尬。希望以后的版本可以改进。在第三视角的建造模式中,建造舰船就像玩mc一样的积木。游戏采用类似于乐高积木的方式,利用节点组合积木,虽然这样简化了玩家的操作,但是在旋转积木时,只能依靠交叉口的建筑模块是二维旋转的,非常不方便。在战斗模式中,玩家需要点击炮塔进入第一人称射击模式。准星的加入帮助玩家更快地适应强大的真实物理引擎,代表全炮轰击的空格键让战斗更加精彩。
虚幻引擎始终为游戏开发者赋能,真正实现设计师所见即所得的梦想。 《最后的利维坦》使用了虚幻引擎4,一个基于真实物理引擎的造船系统,以及基于相同物理引擎的三维海洋世界设计,给人以强烈的真实感。当你进入海战的第一个拍摄视角,海浪引起的舰船颠簸,以及颠簸对炮弹轨迹的巨大冲击,都是对海战场景的真实还原。虽然游戏中的碎片、爆炸等特效和慢动作没有其他大作那么华丽,但我们也能从中感受到它独特的质感。
如果只是简单的造船下水实验,那么《最后的利维坦》迟早会淡出人们的视线,被其他优秀作品埋没。由于游戏真实的物理计算,当你瞄准时,会受到海浪造成的颠簸影响,给玩家带来截然不同的体验。 《最后的利维坦》的战斗部分稍微偏核心一些,可能上手比较容易,但要玩好需要花费不少时间和精力。目前游戏的战斗模式只有海战、在线对战和特殊挑战。战海很有创意。您需要在海域击败选定级别的船只并收集足够的星星来挑战更高的级别。可惜目前只能挑战最低的两个关卡。特殊挑战是对抗火力凶猛的舰船,难度很大,需要玩家拥有成熟的舰船控制技术和强大的火力。在线模式的加入让游戏更具社交性,所以快去打造你自己的杰作,摧毁你朋友的残骸吧!
虽然名字叫《最后的利维坦》,但相信大家会发现,在目前的游戏版本中,游戏内容与利维坦毫无关系。作为一款独立游戏,资金可能不是很充足,游戏开发商也缺乏开发背后庞大剧情的能力。所以,我们现在看到的只是这样一个半成品。但从游戏公司公布的背景故事中,我们会发现,还有丰富的谜团等待玩家去探索。与各种神话怪物战斗是令人兴奋的。追求世界末日,理想的浪漫。还有一个可能的角色和物品系统,也许造船模式中漂浮在海上的船舵就是对这些的暗示。虽然我们还没有看到任何成果,但从这些设定中,我们可以看到有趣的想法和宏大的背景世界。在这个真实的三维世界中,如果加上精彩的剧情,必将是又一个“大航海时代”。

造船模式是《最后的利维坦》当前版本的核心内容,更准确地说,《最后的利维坦》目前只是一款造船游戏。而基于逼真物理效果的积木拼装游戏,却让玩家有机会突破常规思维,开阔思路。与《围攻》相比,《最后的利维坦》操作更简单,自由度更高。游戏中没有电力和蒸汽动力系统。丰富的零件种类,舰船等级的加入,从头到尾的人工操作,以及真实物理结果的计算,这些元素混合产生的化学元素,极大的满足了玩家的工程师感受。也就是说,没有可以生成怪物的地牢,也没有商城系统。相信不同职业、不同年龄的人,在造船过程中,都能在这款游戏中找到自己孩提时代所创造的欲望。之后的官方更新版本和玩家自制的MOD,会让这款游戏更具吸引力,让我们充满期待。
游戏总结:
真实画面,自由度高,操作简单易上手,让你发散思维,开阔思路,这些是《最后的利维坦》游戏的主要特色,等待一个完美的战斗模式和一个未来可能会加入的剧情模式,给予玩家很大的期待。当一款游戏给玩家带来极大乐趣的同时,也是在告诉玩家,别着急,未来还有更多精彩的剧情。相信你会觉得,当这个游戏真正完成的时候,会很厉害。虽然这款游戏还有很多不足之处,但作为一个未完成的产品,我们应该像个未成熟的孩子一样去寻找亮点,而不是吹毛求疵,毕竟它是可以改进的。做独立游戏并不容易,这让我们不得不带着一些感受去看待独立游戏。此外,《最后的利维坦》确实给我们带来了花式造船的坏味道。