《归家异途》自发售以来,以18元的价格在Steam上获得了91%的好评率,并在不久前获得了Steam周销量榜第一的推荐。我想在国内独立游戏。其中,这样的战绩足以笑傲天际。本作的画面可以说是国内独立游戏中比较不错的一款,而且游戏开头有不错的CG,人物对话中加入了表情变化等等,真的可以看出来这方面笔者是想做好的,但无论如何也不能否认,整体的画质还是处于Flash页游的水平。它的人物刻画很粗糙,有些NPC贴图是直接从同一张复制过来的。
当然,不可否认的是,事实上大家对国产游戏的包容度这几年也有所提升。过去,中国玩家能不能承认,一场比赛其实并不是在看比赛本身,而大部分国内玩家都在评判一场比赛的好坏。事实上,跟风的主观意识占了绝大部分。但是,能够以正确的态度客观评价一款国产游戏的玩家寥寥无几。面对国产游戏的困境,一大批独立游戏开发商望而却步,玩家对国产游戏也逐渐失望。不管是部落还是联盟,先杀掉那个叫德玛西亚的偏执心态。

事实上,关于这种游戏风格的争论从未停止过。一方面,游戏本身就是这样设定的。你一个人只有两个人,把制作团队比作一个拥有几十个美术团队的大型游戏工作室是不合理的。所以考虑到开发者数量的关系,我们还是可以给出不错的评价的。另一方面,那是一张非常令人印象深刻的纯粹评价的画面,真相实在是太可怕了。可以说,这种画面非常适合手游,但在PC端,还是无法和国外厂商相比。说实话,卖给国产游戏只是一种感觉,一种支持。并带他出去,坚持说这是卖点,洗洗睡吧。在本作的当前版本中,玩家最多可以体验15个职业,玩家将扮演其中一个进行生存之旅。而且每个独立的职业都内置了很多职业特色,所以当玩家选择不同的职业进入游戏时,会得到完全不同的游戏体验。
除了职业系统,游戏还配备了更直观的属性点系统。属性点直接影响动作的成功率。比如智力高的人会更容易探索物品,体力高的人会获得更高的HP和体重等等。作为一款标准的Roguelike游戏,本作游戏内容的复杂度还是相当强的。众所周知,Roguelike游戏以烧脑学霸着称。虽然本作看脸为王,但一些基础性的东西还是需要玩家探索一个相对正确的套路才能稍微顺利进行。
而游戏本身也有一定的合理性值得研究。例如,主角看到路边有一个池塘,就跑去打水。最后,他没有打水。水失败了,失败了,失败了,失败了。 . . . . . (打水,兄弟,为什么你必须设置一个机会从水壶里取一些水,但仍然失败,兄弟)。其实这只是一个小问题,还有其他问题,比如缸里探索干草的合理性、衣柜里发现鱼的合理性。希望作者在以后的版本中能够一一修复。虽然游戏设计了很多职业和属性供玩家反复通关,但不得不说重复性并不高。在你成功通关一两次之后,真的很难有兴趣再打开三个星期。周围环境(别问我怎么知道的),毕竟剧情都是一样的,唯一不同的就是你这个游戏的运气。
当然我为什么你怎么能说这游戏不是真的!因为酋长和欧皇根本不是在玩一个游戏!例如,如果你和你的欧洲朋友坐下来玩这个游戏,你的进度可能在游戏开始时基本相同,而一旦游戏进行到三分之一,你就会看到你的欧洲帝国朋友吃喝不愁,拿着砍刀泡妞大步往欧洲走,饿得半死,还在用生锈的匕首和狼打架,没错,就是这样。
虽然说运气在游戏过程中占了太多的比重,但也许这就是作者想要传达的,也许这真的是难民的处境,你永远不知道下一秒前方等待着你的是什么,是否游戏中不甘心的死亡真的是难民的生活。因此,小编无法对这一点给出合理的判断,但如果考虑到游戏的平衡性,这确实是不合适的。

该游戏是Roguelike流派中比较正统的作品。玩家控制一名被战争驱逐的难民,一路乞讨、抢劫、捡垃圾,最终完成离开非洲,加入欧洲的壮举。不得不提的是,这部作品的内容是比较完整的。数据方面,玩家需要控制主角的情绪、体力、饥饿值、水分四个属性。这四个价值可以通过一系列的行为来补充和消耗。在游戏中,只有一个生命,所以如果你死了,你必须重新开始。
游戏总评:
总的来说,这是一款适合国人的高品质独立游戏。当然,这里所说的“高品质”是与国内游戏环境相比,与大部分优秀的国外独立作者相比。 ,这次《归家异途》还有很大的差距。一方面,这部作品的缺陷很明显,国内独立游戏的现状也无法打破资金不足的困境。
毕竟,只有两个开发者。但还是可以看出,还有很大的提升空间。游戏刚发布一个月,希望在以后的版本中继续完善这项工作。如今的国内环境,已经不是人家会夸你卖情的时代,所以希望作者继续加油,也希望国内独立游戏制作人能不忘初心,不忘初心。