路漫漫其修远兮,历经三年内测开发测试,广大玩家终于迎来了《星界边境》正式版。经过三年的沉淀,《星界边境》已经越来越成熟。背景中宏大的世界观,琳琅满目的物品,奇异的星球以及星球上独特的动植物,无不向玩家展示了这个世界的精彩。
游戏背景设定在头顶的宇宙文明中。玩家驾驶的宇宙飞船因燃料耗尽而停靠在一颗行星上。玩家将利用飞船中剩余的材料在这颗陌生的星球上生存。当然,我们的脚步不会止步于此。在我们收集到足够的资源后,我们将前往其他星球,继续探索和发展。探索,游戏的乐趣也在这次探索中得到了完美体现。

大概从《我的世界》(Minecraft)时期开始,像素风格的游戏就悄然占据了沙盒游戏市场的很大一部分,也是从那个时候开始,像素风格的画面才逐渐被玩家所接受。好像是故意的,没有人评论这种游戏的成本有多低,画面有多粗糙。因为它在不经意间演变成了一种表达方式,看似粗犷简单,但如果你的创造力足够强大,你可以利用这些无数像素创造无限可能,甚至任何你想要的东西。
游戏中不同的星球有着不同的文化、生物形象等,其独特的风格设计造就了高度随机的画面表现。例如,两个不同种族的生物的后代将结合父母双方。外在的形象特征,所以不难说《星界境》中出现了一个三头六臂的生物。不同星球的景观建筑也将根据星球本身的特性随机生成,让玩家在游戏中每次有新星球降临都会有完全不同的体验。
但本质上,大像素图形结构相比普通游戏有很多弱点。缺乏技巧是这款游戏无法弥补的短板,但因为固定的游戏模式,也就是一切都由单个像素组成的特点,使得从游戏本身无法改变这种情况的发生。或许未来《星界前线》可以使用《我的世界》的材质包更换系统来解决画面精细度的问题。问题。
老实说,小编接触过的沙盒游戏有近30款,但其中能与《星界前线》世界观相媲美的却屈指可数。可以说,《Chucklefish(游戏制作人)》为玩家描绘的不仅仅是一颗星球,而是整个宇宙。玩家在壮丽的宇宙中穿越无数星球。无论落到哪里,都会是完全不同的民族文化、文明、生活方式等,让人享受到不同感受的探索。在此次正式版的发布中,制作方正式在《星界前线》中加入了主线任务系统和支线任务系统,一方面强化了游戏本身的代入感,另一方面也有效提升了游戏的目的性.让新玩家知道自己应该做什么,降低上手难度。
但可以看出,本次更新的正式版还是存在不少问题的。比如支线任务太重复,整体太模板化。只有几个任务目标,但名称已更改。 .在主线任务中,小部分任务描述过于模糊,让初次进入游戏的玩家难以入手。从玩法来看,《星界前线》确实是一款值得玩上百上千小时的游戏。从单单 Steam 上 5 万多条评论中,就有不少玩家玩了 1000 多小时。是的,我们可以看到《Astral Frontier》对我们的吸引力。

但迄今为止,《星界边境》的问题也在不断地被反映出来。至今还没有正式的中文版,这是国内玩家最大的障碍,而游戏本身拥有如此庞大的框架,以至于大部分游戏内容都只是一个空壳,比如少数种族玩家可以选择, 没有任何直观的巨大差异。再比如,游戏中的多种食物本质上没有区别,游戏中也没有设定饥饿值。,玩家只能用食物来补血,而补血的话,药物绝对比食物方便。所以在这方面,《星界边境》还很不成熟,填满这么巨大的画面所需要的时间也是很长的。
不过幸运的是,Chucklefish 也很聪明。从很久以前开通的MOD功能可以明显看出制作方也已经意识到自己让这些画面丰满是行不通的,所以广大玩家都加入了MOD开发来填补细节。游戏还及时开放了多人联机功能,让各种MOD免去不支持联机连接的尴尬,可谓一石二鸟。
游戏总评:
《星界边境》在国内吸引了一大批死忠玩家,经过漫长的成长期也越来越成熟,虽然还是有太多的不足需要优化系统,但小编认为在全球制作人和玩家的共同努力下,它会越来越完善。在这款游戏中,其非常细腻的音效也是一大优势。无论是玩家伐木或采矿的声音,都倾向于以逼真的原声录制,如此细致以至于大多数块都有自己的音效。在配乐方面,无论是安静的钢琴曲还是激动人心的交响乐,都会随着玩家游戏内容的不断变化而变化。俗话说,挖矿能挖出一份使命感,在这里完美体现。