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《绯红之境》是一款介于卡牌策略和休闲布局之间的游戏

时间:2024-09-13 11:02 来源:网络 作者:

作为一款2D风格的游戏,《绯红之境》是一款很棒的游戏,虽然没有好的概念,但感觉低调。游戏的官方定位非常准确:制定轻量级策略。这是一款介于卡牌策略和休闲布局之间的游戏。它既不是燃烧的大脑,也不是无聊的纯粹安排。在游戏性方面,肝脏刚刚好。

《绯红之境》

简单明了的系统和适度的玩法,《绯红之境》的质量不仅停留在治安层面,而且这款游戏适合作为一款长期养成游戏,但战斗力、精力充沛的挂机者喜欢高强度的玩家,比如易上手的烧脑,本质上是一款休闲放松的卡牌游戏,质量比较好。

竖图很棒,但是造型很弱

《绯红之境》的竖画面可以达到完全舔屏的程度。目前有 33 个召唤物,你可以看到它们站立。这些画作都经过精心设计,无论服装、发型、动作、态度或风格如何。

有些精灵配备了 live2D 和 CV,但不是所有的精灵,包括皮肤。出于操作原因可以使用皮肤。请把它们都拿出来。 live2D和CV的作者相信官方发帖肯定会弥补的。

游戏画质还不错,只是UI界面比例高了一点

战斗和房子是反派Q版,建模模式,有点纸质和立体感,搭配家具、特效、家居场景等感觉不是很强烈。我们需要提高这项工作的艺术质量。

《绯红之境》

游戏玩法适中且重复

作为游戏玩法之一,剧情应该算是这款游戏的一大项目。目前为止剧情上的文字有点乏味,CV的存在感很弱,过场动画中没有CG,会满足你的胃口。

游戏除了主线剧情关卡推送外,还配备了魂深渊、每日地下城等战斗玩法,而笔者目前似乎还从未见过横扫功能。全手动通关很有耐心,即使战斗的加速不明显。随着游戏的重复次数越来越多,玩家的乐趣会以更快的速度流失。

战斗方法非常简单。只需单击即可自动转弯。技能释放可以手动操作,但作者觉得完全没有必要。现在很多女孩只用三个吗?

日常游戏中召唤物的使用并未完全安排好。是一款轻量级的策略游戏,但毕竟是卡牌,而卡牌最大的通病就是灵气很多,但也不是全部都有。在许多情况下,弱者是板凳。

易于开发,具有巨大的主场潜力

游戏之间的界限将不再那么清晰,多种玩法的融合将能够满足玩家日益挑剔的需求。作为孙军,我喜欢集卡收集和放置养成相结合的游戏,而《深红之境》的主场玩法确实符合我的要求。

作为上班族,除了日常手动操作照片和任务外,放置的好处是幸福感更强。本作的归宿其实是一种收集方式,通过在市政厅、教堂等各种场景中放置萌妹子,经过一定时间即可获取资源。

《绯红之境》

宿舍里的家具可以随意布置,也可以卖淫弄到。目前,家具的数量和种类都不是很大,宿舍空间也不大。但从游戏玩法的角度来看,从设计的角度来看,主场比赛还是有很大关系的。

通过星级升级、升级、技能、装备、命运等等,培养一个可爱的女孩或妻子非常容易。所谓缘分,就是一场小游戏。玩家可以通过塔罗算命获得命运点数,并有选择地为召唤灵增加属性。好感度满后誓言可以正式冲锋,成为一对可爱的母子夫妻,有的精灵可以在誓言后得到誓言皮肤。而且喜欢的发展也很容易,保持房间舒适,送礼物。

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